Está en la página 1de 11

Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci.

Grau de Multimdia

Animaci

Jaume Reig Carrascosa


Segona Prova dAvaluaci Continuada PAC2

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

1.Quina caracterstica fa que lExtrude (i el Lathe i el Loft) aplicat a una spline sigui tant prctic? Raona la resposta. Aquests modificadors (Extrude i Lathe) ens permeten crear geometries 3D complexes a partir dsplines (formes 2D) al igual que Loft (aquest s un objecte compost) duna manera fcil. Per exemple podem crear una forma complexa a partir de lnies i mitjanant el modificador Extrude donar-li el volum. El cas de Lathe funciona conceptualment com un torn, on es crea la geometria 3d, voltant 360 com ho faria un torn. El cas de Loft s diferent, ja que crea la geometria 3D a partir duna trajectria i una o varies formes.

Mitjanant lspline lnia creem una superfcie tancada i mitjanant el modificador Extrude li donen volum a aquesta superfcie 2D.

El mateix passa amb el modificador Lathe. A partir duna forma 2D creem una forma 3D.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

En aquest cas el Loft no s un modificador sin una forma composta Compount Object, per el resultat s el mateix, a partir de formes 2D ho convertim a una forma 3D.

2.Comenta breument dues tipologies de llum existents en el programari 3D. Si vols pots fer un esquema de cada tipologia per a ajudar-te en la teva resposta. Bsicament hi ha dos tipus de llums: Les estndard Fotomtriques Dins les estndard podem tindre varis tipus de llums. Per exemple les omni i les spot. Omni (Omnidireccionals): Expandeixen la llum radialment. Podem fer un paralelisme com expandeix la llum una bombeta normal.(no s exactament igual ja que una bombeta pel cant de la rosca no ho fa exactament com el del filament) per com exemple aproximat ja serveix. Spot (Direccionals) (spotlights): Expandeixen la llum tal i com un faria un focus descenari tipus PAR o sigui de forma cnica i direccional.

Les llums omni expandeixen la llum en els 360 en totes direccions. En aquest cas podem veure grficament com ho fan. Tamb podem veure com la llum al estar collocada completament zenital a la figura aquesta queda fosca pels costats. Si movem el llum cap un costat ja illumina una de les cares.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

Les llums Spot funcionen com ho farien les llums dun escenari teatral, o sigui expandeixen la llum de forma direcional i cnica.

Tant en les llums omni com les spot podem controlar parmetres com: ombres, intensitat, color, atenuaci,.. Les llums spot a ms poden tenir un target, objectiu (target spot), pel que podem moure la llum si volem mantenint el seu objectiu.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

3. [1 punt] En un rang de fotogrames, explica el procs que seguiries per animar un objecte que volem que es corbi en un dels seus eixos fent s de Keyframes i de com a mnim un modificador en el cas que treballis amb 3DsMAX o dun deformador en el cas que ho facis amb Maya. Posem el cas que tenim un cilindre i el volem corbar en una animaci. Si tenim per exemple 100 fotogrames i el volem corbar entre el fotograma 0 i 50, primer de tot afegirem el modificador Bend. Llavors ens desplaarem al fotograma 0 i afegirem un Key Frame (sense modificar langle de la figura amb Bend). Ens desplacem al 50 i afegim una altre Key Frame, i en aquest cas canviem el valor de langle del modificador Bend pel corbat que volem i en la direcci desitjada tamb.

Al fotograma 0 el cilindre t el seu aspecte original

Al fotograma 50 shaur corbat progressivament des del fotograma 0 i es mantindr en aquesta corba fins al final.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

4. [2 punts] Explica que sn i per a qu sutilitzen les tangents duna corba de moviment. Explica dos tipus de tangents i posa un exemple duna situaci en la qual puguin servir-nos.

Les tangents sn corbes predeterminades o personalitzades entre els Key Frames o tamb podem afegir splines per tindre un manipulador de la corba. Sutilitzen per dotar a les animacions de moviments suaus o bruscos segons convingui com tamb per acceleracions i desacceleracions. Per defecte el programa crea una tangent automtica suavitzada. Des del Track View Curve Editor podem canviar les tangents daquestes corbes. Nhi han de predefinides o em podem crear al nostre gust.

La barra deines de les tangents predefinides com les personalitzades tamb

En aquest exemple podem veure les tangents que crea per defecte. s una corba suavitzada en les entrades i sortides.

El Set Tangent to Fast s una tangent predefinida

En el cas del bot duna pilota des de terra ens interessa ms (obviant el primer moviment) que les entrades siguin rpides. Aix ho podem fer seleccionant els punts i dient-li Set Tangent to Fast.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

5,[1 punt] Suposem la segent situaci: en una escena tens un objecte que ha daparixer i desaparixer sobtadament. Lescena t una durada de 100 fotogrames per lobjecte en qesti noms ha de ser visible entre els fotogrames 30 i 60. Explica un dels diferents processos que es poden seguir per tal que sacompleixi aix. Per exemple, pel cas suposem que tenim un cub. Com que ha daparixer al fotograma 30, i desaparixer (de cop) al 61, mitjanant lAuto Key al fotograma 1 (bot dret a lobjecte i en les propietats li donem Visibility 0). Continuem, al fotograma 30 (bot dret i a propietats Visibility 1). Al fotograma 61 (bot dret i a propietats Visibility 0). Llavors com que volem que sigui de cop no progressiu, als fotogrames 29 i 60 posarem Visibility 0 i 1 respectivament.

Mitjanant el parmetre Visibility controlem la visibilitat de lobjecte.

Entre els fotogrames 30 i 60 lobjecte ser visible i apareixer sobtadament.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

6. [1 punt] Explica breument tres funcions que puguin fer-se des de la finestra de capes, de MAX o de Maya, deixant de banda el fet de crear-ne de noves. La funci bsica de les capes s tindre una major organitzaci dels objectes dins lescena. Dintre les funcions o utilitats que poden fer amb les capes tenim:

Ocultar o desocultar capes: podem tant ocultar la capa sencera com elements individuals. Congelar o descongelar capes: podem tant congelar la capa sencera com elements individuals. (un element congelat es mostra en gris i no el podem modificar quan est congelat). Render selectiu: podem fer renders selectius de capes individuals o delements dins les capes. Colors ambient selectius dels objectes. Podem canviar els colors dels objectes des del men capa tamb. Clcul selectiu de la Radiositat de la llum ambient per cada element de la capa o la capa sencera.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

La funci principal de les capes s organitzar els elements de lescenari, com tamb funcionalitats tils com: amagar elements, congelar elements perqu no es puguin modificar accidentalment, render delements individuals de capes, modificar els colors ambient dels elements i clcul de radiositat dels elements de les capes.

7. [2 punt] En aquesta URL http://www.youtube.com/watch?v=n7xx-9J68zY hi ha un vdeo en el qual al protagonista, un cub, se li han aplicat un conjunt de deformadors / modificadors comuns a MAX i a Maya. Indica dos dels deformadors (modificadors) que shi fan sevir i per a qu shan fet servir.

Bsicament crec que noms t 3 modificadors. Stretch, Bend i Twist. Perqu funcioni al box (primitiva) sha daugmentar el nombre de segments que per defecte s de 1 tant per amplada, llargada i altura.

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

En aquesta part se lhi ha aplicat el modificador Bend.

10

UOC. Estudis dInformtica, Multimdia i Telecomunicaci. Grau de Multimdia


Animaci. 2n semestre 2013. PAC2. Jaume Reig

En aquesta part se lhi ha aplicat el modificador Stretch.

11

También podría gustarte