Está en la página 1de 7

Practica # 10.

Carrera: Bachillerato: Asignatura:

Nombre de la Practica : Fsico matemtico Dibujo Tcnico

Dibujando una Silla

Desarrollo de la Prctica.
Para crear la silla de este ejercicio, restars volumen a una forma tridimensional. Este ejercicio consiste en crear el perfil de la silla en una forma tridimensional y despus utilizar la herramienta "Empujar/tirar" para quitar las partes de la forma que no queremos que aparezcan en el modelo final. Para crear una silla por el mtodo sustractivo:

1. 2. 3. 4.

Selecciona la herramienta Rectngulo ( ). Haz clic para definir la primera esquina del rectngulo. Mueve el cursor en diagonal. Escribe 45;45 y pulsa la tecla Intro (Microsoft Windows) o Retorno (Mac OS X). Las dimensiones aparecen en la barra de herramientas "Medidas" y el rectngulo se ajusta a 45 por 45 centmetros.

5.

Utiliza las herramientas "Zoom", "Orbitar" y "Desplazar" hasta que el rectngulo se vea lo suficientemente grande como para poder modificarlo con la herramienta "Empujar/tirar". Para ms informacin, consulta el apartado "Ver un modelo en espacio 3D".

6. 7. 8. 9.

Selecciona la herramienta Empujar/tirar (

).

Haz clic en la cara rectangular. Mueve el cursor para crear (o reducir) volumen. Escribe 1,2m y pulsa la tecla Intro (Microsoft Windows) o Retorno (Mac OS X). Las dimensiones aparecen en la barra

de herramientas "Medidas" y el rectngulo se ampla y ajusta a 1,2 metros.

10. Activa la herramienta Lnea ( ). 11. Dibuja una lnea vertical desde la arista horizontal superior hasta ms o menos la mitad del modelo.

12. Dibuja una lnea horizontal desde el extremo de la ltima lnea hasta la arista vertical que acabas de dibujar.

13. Selecciona la herramienta Rectngulo ( ). 14. Dibuja un rectngulo para representar el espacio entre las patas de la silla. El perfil de la silla se dibuja ahora en un lado del modelo.

15. Selecciona la herramienta Empujar/tirar (

).

16. Haz clic en la cara rectangular que acabas de dibujar entre las patas.

17. Empuja la cara rectangular hasta llegar a la parte posterior del modelo. Cuando el cursor llegue a la cara posterior del modelo, aparecer una nota con el texto "En la cara".

18. Haz clic para borrar el rea de debajo del asiento. El rea debera desaparecer.

19. Borra el rea de encima del asiento y contra el respaldo repitiendo el proceso anterior con el que eliminaste la parte de debajo del asiento. En este punto, el modelo debera asemejarse a una silla tridimensional (sin patas individuales).

20. Haz zoom, orbita y desplzate debajo de la silla de forma que tengas frente a ti las patas traseras.

21. Con la herramienta "Rectngulo", dibuja un rectngulo que represente el espacio entre las dos patas traseras.

22. Con la herramienta "Empujar/tirar", elimina el rea entre ambas patas traseras.

23. Repite los tres pasos anteriores con las patas delanteras. 24. Dibuja un arco en la parte superior del respaldo, empezando justo debajo del lado izquierdo del respaldo. Se crear una cara aparte en cada esquina superior de la silla.

25. Con la herramienta "Empujar/tirar", elimina las dos reas de la parte superior de la silla y crea un respaldo redondeado.

26. Haz zoom, orbita y desplzate de forma que veas la silla en su posicin normal.

También podría gustarte