Está en la página 1de 1

Objetivo de aprendizaje:

Materiales: programas de Instrumental


propósito general y Contexto escolar:
específicos, utilizados para Tutoriales y
70´S Desarrollar habilidades
apoyar procesos educativos simuladores.
PROGRAMACIÓN prácticas y memorísticas

Programas para reforzar, Docente: Menos expositor. Aprendizaje activo y


80´S complementar o servir de Estudiante: Más protagónico dinamizado por la
HIPERTEXTOS apoyo a la labor pedagógica. en su aprendizaje participación de los sentidos
MULTIMEDIA
MICROMUNDO

Estudiante: Autonomía para el


logro de los objetivos de
Facilitó el acercamiento del aprendizaje. El estudiante es el Aprendizaje: Proceso
90´S trabajo escolar en otros centro autodirigido por el
EVOLUCIÓN DEL PC PERSONAL Docente: Deja el papel de
contextos. Favoreció a la estudiante.
SOFTWARE REDES comunicación, intercambio de poseedor de la información y
EDUCATIVO información e investigación. reconoce otras fuentes.

Docente: Diseña ambientes de


Usar as tecnologías aprendizaje y actúa como tutor.
multimedia y en red, para Alumno: Procesa la Aprendizaje autodirigido y
desarrollar y mejorar nuevas información y realiza procesos colaborativo
2000 de comunicación que facilitan
E-LEARNING estrategias de aprendizaje.
el aprendizaje.

Nacen las comunidades Aprendizaje colaboradito,


Utilización de objetos virtuales de aprendizaje, intercambio y comunicación
virtuales de aprendizaje, Grupos de personas con para lograr una construcción
comunicación en red y intereses en común que personal.
2005 comparten información a
SOFTWARE SOCIAL trabajo colaborativo
través de la red. Trabajan en
una temática particular.

También podría gustarte