propósito general y Contexto escolar: específicos, utilizados para Tutoriales y 70´S Desarrollar habilidades apoyar procesos educativos simuladores. PROGRAMACIÓN prácticas y memorísticas
Programas para reforzar, Docente: Menos expositor. Aprendizaje activo y
80´S complementar o servir de Estudiante: Más protagónico dinamizado por la HIPERTEXTOS apoyo a la labor pedagógica. en su aprendizaje participación de los sentidos MULTIMEDIA MICROMUNDO
Estudiante: Autonomía para el
logro de los objetivos de Facilitó el acercamiento del aprendizaje. El estudiante es el Aprendizaje: Proceso 90´S trabajo escolar en otros centro autodirigido por el EVOLUCIÓN DEL PC PERSONAL Docente: Deja el papel de contextos. Favoreció a la estudiante. SOFTWARE REDES comunicación, intercambio de poseedor de la información y EDUCATIVO información e investigación. reconoce otras fuentes.
Docente: Diseña ambientes de
Usar as tecnologías aprendizaje y actúa como tutor. multimedia y en red, para Alumno: Procesa la Aprendizaje autodirigido y desarrollar y mejorar nuevas información y realiza procesos colaborativo 2000 de comunicación que facilitan E-LEARNING estrategias de aprendizaje. el aprendizaje.
Nacen las comunidades Aprendizaje colaboradito,
Utilización de objetos virtuales de aprendizaje, intercambio y comunicación virtuales de aprendizaje, Grupos de personas con para lograr una construcción comunicación en red y intereses en común que personal. 2005 comparten información a SOFTWARE SOCIAL trabajo colaborativo través de la red. Trabajan en una temática particular.