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TALLER COMPUTACION
FICHA TÉCNICA
ETAPA REGIONAL
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http://puntadiamante.blogspot.com by Gerardo Sánchez
ÍNDICE
TÍTULO PÁGINA
ORIGEN……………………………………………………………………………………. 3
EVOLUCIÓN................................................................................................................ 4
IMPACTO SOCIAL................................................................................................... . 5
REPERCUSIONES.................................................................................................... 5
2. ESTRUCTURA
3. FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ 10
FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO..... 11
APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE LA CIENCIA.................................................. 12
PROPUESTAS DE INNOVACIÒN........................................................................ 12
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-El MOUSE-
Aspecto Histórico-Social
ORIGEN.
El mouse, inventado por Douglas Engelbart en el Stanford Research center en
1963, e impulsado por Xerox en 1970, es uno de los más grandes inventos en la
ergonomía de computadoras porque eso libra a los usuarios de la gran proporción
de uso de teclado.
El nombre con el que fue registrado el ratón fue “X-Y Position Indicator for a Display
System” y posee la patente número 3.541.541. La presentación oficial del ratón se
realizó el 9 de diciembre 1968, año de revoluciones, en el Civic Auditorium de San
Francisco con una expectación impresionante y un público de más de 2.000
personas.
En las primeras pruebas del ratón probaron con una pelota grande y pesada y
aparatos con ejes centrales. Contaban con un panel bastante ligero que se sostenía
al lado de la pantalla y con un control movible para manejar las cosas. Pero pronto
comprobaron que en rapidez y precisión, aquello que comenzaron a llamar ratón, se
llevaba la palma. Así, el primer modelo desarrollado por Engelbart y su compañero
de faenas Bill English, fue construido de forma artesanal con materiales tan simples
como la madera o una moneda, pero su funcionamiento es prácticamente idéntico al
de los ratones actuales. Este primer ejemplar es sin duda una pieza histórica en
informática, y reside en la casa de California de su inventor, y no en ningún museo
especializado como podría pensarse.
En 1984 el ratón de Engelbart (con un solo botón) pasó a ser incorporado de serie
en las Macintosh de Apple, pero no sería hasta los 90 cuando penetraría de forma
extendida en los hogares como una parte o elemento más del ordenador. Así, este
se ha convertido en el segundo periférico más importante en un ordenador (el
primero es el teclado, obviamente).
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EVOLUCION.
Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas
90 grados entre ellas en vez de una bola.
Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información
a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema
de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada), a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y
detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el
ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario
el uso de una alfombrilla.
De láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) con resoluciones
a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
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Trackball
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del hecho: se debe mover
el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por
ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
IMPACTO SOCIAL.
El impacto que ha tenido en la sociedad el mouse ha sido muy importante desde su
invención pues nos ha facilitado el desplazamiento particularmente, el mouse es
importante para la interfaz gráfica de usuario porque uno puede simplemente
apuntar hacia opciones y objetos y hacer click en el botón del mouse. Tales
aplicaciones se las llama programas point-and-click (apuntar y hacer click). El mouse
es también útil para programas gráficos que permiten hacer dibujos usándolo como
una pluma, lápiz o pincel; sin él, el uso de la computadora seria más difícil.
REPERCUSIONES.
En el futuro el mouse en todos sus tipos, seguramente serán más eficientes, es
posible que deje de existir como lo conocemos ahora, posiblemente en el futuro este
incluido junto con la computadora posiblemente en un tipo escritorio en el cual se
encuentren integrados todos los componentes de una PC. La automatización
cibernética está avanzando tanto que tal vez se requiera de la intervención humana
en una mínima parte para concretar un trabajo. Siguen y serán siendo un eslabón
importante en la educación y en el trabajo.
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Aplicación Ejemplo
Escuelas Los alumnos y los maestros en sus
actividades escolares.
Hogares En estos tres ámbitos se cuenta con
Oficinas
computadoras y por lo cual se cuenta
Negocios
también con mouse´s.
ESTRUCTURA.
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.
N PARTE
1 Botones izquierdo y derecho.
2 Cable de conexión.
3 Cubierta plástica.
4 Bola de desplazamiento.
5 Rodillos.
6 Trackball.
REPRESENTACION GRAFICA.
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CARACTERISTICAS DE LOS
MATERIALES.
Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades
generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.
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de la temperatura
Peso Fuerza de atracción gravitacional que Es la fuerza de atracción
la Tierra ejerce sobre todos los gravitacional que ejerce la tierra
cuerpos. Es proporcional a la masa sobre el mouse.
Inercia Cualidad que tienen los cuerpos de Se manifiesta al moverse o cuando
preservar el estado, de reposo o esta en reposo.
movimiento en línea recta en que se
encuentran hasta que una fuerza
externa actúe sobre ellos
Impenetrabilidad Imposibilidad de que dos cuerpos El plástico es impenetrable.
ocupen el mismo espacio
simultáneamente
Divisibilidad Propiedad que tienen los cuerpos para Improprobable que se pudieran
fraccionarse en pedazos cada vez dañar o quebrarse alguna parte con
más pequeños el trato normal.
Porosidad característica de la materia que No hay porosidad porque el plástico
consiste en presentar poros o su estructura atómica es muy
espacios vacíos densa.
PROCESO DE FABRICACION.
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mango plastico y una para Aflojar y/o sujetar
barra metálica los tornillos que unen
alargada de diferentes las partes externas e
tamaños para los internas del teclado.
distintos tornillos.
2 Herramientas Doblar el plástico,
metalúrgicas elaborar la bola y los
rodillos internos.
FUNCIONAMIENTO.
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2.- ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
3.- éstos están unidos a unos discos de codificación óptica, opacos pero perforados,
4.- dependiendo de su posición pueden dejar pasar o interrumpir señales infrarrojas
de un diodo LED.
5.- Estos pulsos ópticos son captados por sensores que obtienen así unas señales
digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
computadora.
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trabajo.
Principios de la Ciencia
Toda máquina compuesta esta construida por máquinas simples, en este caso son
las siguientes:
Propuestas de Innovación
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nchez-n-jera
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