Está en la página 1de 11

www.ajedrezinteractivo.blogspot.

com

Los valores en Ajedrez. Ideas de Ram on Huertas Sor s

Una vez lleg o a mis manos un libro distinto a todo lo que hab a le do de ajedrez que me sorprendi o por la simplicidad de sus conceptos y de la aplicaci on de los mismos en las partidas de m as alto nivel. Este libro se titula Del ejemplo al concepto, dos teor as y un sistema de Ram on Huertas Sor s que forma parte de una serie de tomos articulados bajo la denominaci on Ajedrez e Identidad En el se simplica la fase de la apertura generalizando los tipos de juego que se pueden encontrar en ajedrez, trazando las estrategias que de ellos se desprenden. A continuaci on se destacan los aspectos fundamentales del libro y se muestran ejemplos did acticos de la aplicaci on del sistema. Teor a simplicada de los valores. En ajedrez existen valores de m axima jerarqu a que se enfrentan, y de la lucha de estos se desprenden las estrategias que debemos seguir para hacer evolucionar nuestros valores dicultando la evoluci on de los valores del rival. El ciclo de evoluci on de estos valores es el siguiente: los valores se obtienen, se estabilizan y despu es se ejercen. Pero hasta ahora no hemos denido cu ales son los valores de m axima jerarqu a que se enfrentan en la partida. Estos son: OC (ocupaci on central), M (material), I (iniciativa) y S (gran ventaja de espacio). De estos valores se desprenden 4 tipos
CC BY:

de juego Juego 1: Juego 2: Juego 3: Juego 4:

en donde estos valores se enfrentan: OC vs. I OC + I vs. M S vs. I OC vs. OC Ejemplo de Juego 1

rm0lkZ0s obopZpop 6 0o0Zpm0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0a0OPZ0Z 3 Z0MBZNZ0 2 POPZ0OPO 1 S0AQJ0ZR a b c d e f g h


8 7

Ejemplo de Juego 2

rmblkans 7 opopZpZp 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0o0 4 0ZBZPo0Z 3 Z0Z0ZNZ0 2 POPO0ZPO 1 SNAQJ0ZR a b c d e f g h


8

Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

Ejemplo de Juego 3

rZbZkans 7 opZ0Zpop 6 0lnZpZ0Z 5 Z0opO0Z0 4 0Z0O0Z0Z 3 Z0O0ZNZ0 2 PO0Z0OPO 1 SNAQJBZR a b c d e f g h


8

I (Juego 1). Para lo que tiene que encontrar un objetivo claro de ataque para poder realizar un desarrollo tendiendo a renovar los tiempos gracias a las amenazas continuas que se van a ir generando. 6 a3 BXc3+

Ejemplo de Juego 4

Ram on Huertas nos indica que para que el cambio de un all por un caballo sea recomendable se deben cumplir 2 de los siguientes enunciados: - no se debe perder tiempo en el cambio; - el all restante debe ser bueno; - se debe da nar la estructura de peones del rival. En este caso se puede observar que no se est a perdiendo tiempo con el cambio debido a que el blanco acaba de jugar a3 perdiendo la oportunidad de desarrollar, el all que corre por casillas blancas del bando negro va a ser bueno debido a que la estructura de peones se puede adaptar para que queden en color negro pero no se est a da nando la estructura de peones del blanco. De esta manera el cambio se puede considerar que es correcto. 7
8

rZblka0s opZnZpop 6 0ZpZpm0Z 5 Z0ZpZ0Z0 4 0ZPO0Z0Z 3 Z0M0ONZ0 2 PO0Z0OPO 1 S0AQJBZR a b c d e f g h


8 7

NXc3

A continuaci on se muestran ejemplos de los tipos de juego para entender un poco m as la teor a de los valores. Belmonte, D. - Ovejero, J. (Termas 2008) 1 2 3 4 5 d4 c4 Nc3 e3 Nge2 Nf6 e6 Bb4 c5 O-O

En esta posici on el blanco ha conseguido la OC y el negro tiene que enfrentar este valor con
CC BY:

rmbl0skZ 7 opZpZpop 6 0Z0Zpm0Z 5 Z0o0Z0Z0 4 0ZPO0Z0Z 3 O0M0O0Z0 2 0O0Z0OPO 1 S0AQJBZR a b c d e f g h


2
Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

Este es el momento m as importante de la partida, porque del plan que se plantee seguir a el curso del juego. Como podemos apreciar el blanco ha conquistado la pareja de alles sin arruinar su estructura de peones, pero esto le ha costado algunos tiempos importantes en el desarrollo. Es por esto que el negro no debe conformarse con terminar el desarrollo, sino que tiene que buscar alg un tipo de iniciativa que se oponga a la OC que ha conseguido el blanco.

rZbs0ZkZ opZ0Zpop 6 0ZnZpZ0Z 5 Z0ZnZ0Z0 4 0Z0O0Z0l 3 O0MBA0Z0 2 0O0Z0OPO 1 S0ZQZRJ0 a b c d e f g h


8 7

7 8 9

... eXd4 cXd5

cXd4 d5 NXd5

Tanto la dama, el caballo como la torre est an presionando la OC del bando blanco. 13 Qf3

Con esta maniobra el negro ha conseguido dejar el pe on aislado dama blanco, y en las pr oximas jugadas veremos c omo esta debilidad se transforma en un objetivo directo de ataque.

En este momento si bien en la partida se jug o 13...e5 sacricando una pieza y entrando en una variante bastante compleja la maniobra correcta era jugar 13 ... Nf6

rmbl0skZ 7 opZ0Zpop 6 0Z0ZpZ0Z 5 Z0ZnZ0Z0 4 0Z0O0Z0Z 3 O0M0Z0Z0 2 0O0Z0OPO 1 S0AQJBZR a b c d e f g h


8

rZbs0ZkZ 7 opZ0Zpop 6 0ZnZpm0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0O0Z0l 3 O0MBAQZ0 2 0O0Z0OPO 1 S0Z0ZRJ0 a b c d e f g h


8

10 11 12
CC BY:

Bd3 O -O Be3

Nc6 Qh4 Rd8 3

logrando el objetivo principal de la estrategia negra de generar la suciente presi on sobre la OC del blanco. Alonso, S. - Ovejero, J. (Liga Nacional 2008)
Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

1 2

e4 d4

b6 Bb7

rm0lkans 7 obopopop 6 0o0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0OPZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPZ0OPO 1 SNAQJBMR a b c d e f g h


8

rZ0lka0s obZ0Zpop 6 0onZpm0Z 5 Z0opZ0Z0 4 0Z0OPZ0Z 3 O0OBZNZ0 2 0O0M0OPO 1 S0AQJ0ZR a b c d e f g h


8 7

Con la defensa Owen se plantea un Juego 1 en donde la OC del blanco se enfrentar a a la I del negro. 3 4 5 Nd2 Ngf3 Bd3 e6 Nf6 c5

El negro se decide a igualar en el centro planteando su propia OC. De esta manera el blanco debe decidir si toma en d5, llegando a un juego 4 donde el negro ya estar a atentando contra la OC del blanco o bien, pasar el pe on conquistando la S (gran ventaja de espacio) como ocurri o efectivamente en la partida.

8
8 7

e5

Primer intento de destruir la OC del blanco motivado por el hecho de que ya no eisten jugadas de desarrollo que atenten contra la OC.

6 7

c3 a3

Nc6

El negro amenazaba conquistar la pareja de alles. Si 7. O-O cXd4 8. cXd4 Nb4 9. Bb1 Ba6 10. Re1 Nd3

rZ0lka0s obZ0Zpop 6 0onZpm0Z 5 Z0opO0Z0 4 0Z0O0Z0Z 3 O0OBZNZ0 2 0O0M0OPO 1 S0AQJ0ZR a b c d e f g h


De esta manera, el blanco conquista S y el negro a cambio debe oponerse con I (Juego 3). El negro intentar a dinamitar el centro atentando contra la cadena de peones del blanco con f6 y c5. 4
Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

7
CC BY:

...

d5

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

8 9 10

... O -O Re1

Nd7 Be7 g5

rZ0lkZ0s obZnapZp 6 0onZpZ0Z 5 Z0opO0o0 4 0Z0O0Z0Z 3 O0OBZNZ0 2 0O0M0OPO 1 S0AQS0J0 a b c d e f g h


8 7

0j0Z0Zrs oblna0Z0 6 0onZpo0Z 5 Z0opO0o0 4 0O0O0ZPZ 3 O0O0ZNM0 2 0Z0Z0O0Z 1 S0AQSBJ0 a b c d e f g h


8 7

Y con esta jugada se consigue exitosamente el derrumbe de la cadena de peones del blanco. Con estos ejemplos se prest o mayor atenci on a los Juegos 1 y 3 y en el pr oximo encuentro se har a lo propio con los juegos 2 y 4. Siguiendo con los ejemplos de los tipos de juego vamos a retomar el Juego 2 y vamos a ver un an alisis de una posici on del Gambito de Rey en donde el blanco sacrica material para generar mediante su OC y su I un ataque demoledor contra el Rey negro. An alisis de Gambito de Rey

Esta jugada parece rara, pero condice con el tipo de juego que se est a llevando a cabo, debido a que el negro debe conseguir la iniciativa suciente para enfrentar la OC del blanco. Con esta jugada se intenta quitar el defensor de la cadena de peones y como si fuera poco el caballo queda encerrado. Es una posici on bastante curiosa!

11

g4

h5

1 2

e4 f4

e5

Y el negro consigui o un objetivo claro de ataque en el anco de rey.

Es una jugada ambiciosa porque plantea el atentado a la OC intentando cambiar un pe on lateral por uno central. 2 3 ... Nf3 eXf4 g5

12 13 14 15 16 17
CC BY:

h3 Nf1 hXg4 Ng3 b4 Bf1

Qc7 hXg4 O-O-O Rdg8 Kb8 f6 5

El negro invierte tiempos en defender el material planteando un Juego 2.


Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

4
8 7

Bc4

g4

rmblkans opopZpZp 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0ZBZPopZ 3 Z0Z0ZNZ0 2 POPO0ZPO 1 SNAQJ0ZR a b c d e f g h


Esta jugada corresponde a una amenaza que no es natural debido a que se est an invirtiendo los roles asignados en el Juego 2, en este caso el negro tendr a que intentar desarrollar para no quedar tan retrasado sin buscar la ganancia de m as material. 5 6 7
8

8 9 10 11
8 7

d4 d6 BXf4 BXf4 QXf4+ Nf6 e5

rmbl0Z0s opo0ZkZp 6 0Z0o0m0Z 5 Z0Z0O0Z0 4 0Z0O0L0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPZ0ZPO 1 SNZ0ZRJ0 a b c d e f g h


La OC del blanco se hace presente y entra en su fase de uso.

O -O BXf7+ QXf3

gXf3 KXf7

rmbl0ans 7 opopZkZp 6 0Z0Z0Z0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0ZPo0Z 3 Z0Z0ZQZ0 2 POPO0ZPO 1 SNA0ZRJ0 a b c d e f g h


El negro se encuentra muy retrasado en el desarrollo de sus piezas y va a sufrir por la inseguridad de su rey. 7
CC BY:

11 12 13 14 15

... dXe5 Nc3 Rad1 Ne4

dXe5 Be6 Nc6 Qe7

El blanco intenta ganar el caballo pero dejando la posibilidad de dejar la columna f abierta para continuar con el ataque al Rey negro.

...

Bh6 6

15 16 17 18

... NXf6 Kh1 Qh4

Raf8 Qc5+ Ke7

Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

0Z0Z0s0s 7 opo0j0Zp 6 0ZnZbM0Z 5 Z0l0O0Z0 4 0Z0Z0Z0L 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPZ0ZPO 1 Z0ZRZRZK a b c d e f g h


8

2 3 4 5 6 7 8
8 7

Nf3 d4 Nc3 Bg5 e3 Bh4 cXd5

d5 Nf6 Be7 O-O h6 b6

Se suceden las amenazas sobre el Rey negro. 18 19 20 21


8 7

... Ng8+ Rd8+ Qe7+

QXe5 Ke8 NXd8

0Z0mksNs opo0L0Zp 6 0Z0ZbZ0Z 5 Z0Z0l0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPZ0ZPO 1 Z0Z0ZRZK a b c d e f g h


Con una hermosa combinaci on naliza este Juego 2. A continuaci on vamos a analizar dos partidas que son ejemplos de un Juego 4 que desembocan naturalmente en un Juego 2. Timman - Geller (Hilversum Avro 1973) 1
CC BY:

rmbl0skZ o0o0apo0 6 0o0Zpm0o 5 Z0ZPZ0Z0 4 0Z0O0Z0A 3 Z0M0ONZ0 2 PO0Z0OPO 1 S0ZQJBZR a b c d e f g h


El blanco se decide a tomar el pe on solo cuando el negro evidenci o sus intenciones de desarrollar el all por b7. Si este cambio se hubiese llevado a cabo antes, al habilitar la diagonal c8h3, el negro no tendr a necesidad de realizar el movimiento b6. 8 9 10 ... Be7 NXd5 NXd5 QXe7 eXd5

En este momento queda denido un Juego 4. El anco dama del bando negro queda de alguna manera debilitado debido a la presencia de la columna semiabierta c, entonces el blanco intentar a en las pr oximas jugadas aprovechar este objetivo de ataque. 11 12 13 14 7 Rc1 Qa4 Qa3 Bb5 Be6 c5 Rc8 Qb7

c4

e6

Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

rmrZ0ZkZ 7 oqZ0Zpo0 6 0o0ZbZ0o 5 ZBopZ0Z0 4 0Z0O0Z0Z 3 L0Z0ONZ0 2 PO0Z0OPO 1 Z0S0J0ZR a b c d e f g h


8

rZ0Z0ZkZ oqZ0Zpo0 6 nZ0ZbZ0o 5 ZBLpZ0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0ONZ0 2 PO0Z0OPO 1 Z0Z0J0ZR a b c d e f g h


8 7

Esta maniobra intenta generar una expansi on del anco de dama mediante la serie de jugadas c4-a6-b5. Pero esta jugada, posibilita la ganancia de material por parte del blanco 15 16 17
8 7

El blanco est a obligado a tomar, debido a la imposibilidad de mover la dama sin dejar de proteger el all. Y si 18.Qc6 QXc6 19.BXc6 Rb8! 20. b3 Rc8 y el negro gana material. 18
8 7

dXc5 RXc5 QXc5

bXc5 RXc5

BXa6

QXa6

rm0Z0ZkZ oqZ0Zpo0 6 0Z0ZbZ0o 5 ZBLpZ0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0ONZ0 2 PO0Z0OPO 1 Z0Z0J0ZR a b c d e f g h


Veamos c omo esta posici on representa un claro ejemplo de Juego 2, en donde el blanco se ha quedado con M, y el negro tiene la OC y tiene que buscar la I sea como sea. Para ello, es necesario evitar que el blanco enroque. 17
CC BY:

rZ0Z0ZkZ o0Z0Zpo0 6 qZ0ZbZ0o 5 Z0LpZ0Z0 4 0Z0Z0Z0Z 3 Z0Z0ONZ0 2 PO0Z0OPO 1 Z0Z0J0ZR a b c d e f g h


Y el negro consigue denitivamente generar amenazas al blanco y se impide que el Rey blanco enroque. El resto de la partida se muestra pero lo importante es ver c omo se dio la transici on de un Juego 4 a un Juego 2 en el transcurrir de la partida. 19 8 Qa3 Qc4

...

Na6

Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

20 Kd2 Qg4 21 Rg1 d4 22 Nd4 Qh4 23 Re1 QXf2+ 24 Re2 Qf1 25 Ne6 f Xe6 26 Qd6 Kh8 27 e4 Rc8 28 Ke3 Rf8 29 Rd2 e5 30 Qe5 Qe1+ 31 Re2 Qg1+ 32 Kd3 Rd8+ 33 Kc3 Qd1 34 Qb5 Qd4+ 35 Kc2 a6 36 Qa6 Qc5+ y el blanco recibe mate

valor (material) que dispone el blanco Akopi an - Polgar (M erida 2000) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 d4 c4 Nf3 a3 Nc3 cXd5 Bd2 NXd5 g3 Bg5 BXe7 Rc1 Bh3 dXc5 BXd7 RXc5 Qd3 RXc8 Qb5 Qd3 Qe3 Nd4 Rf1 Nf3 Qf4 NXg5 QXg5+ Qh6+ f3 Qf4 Qb8+ Kd2 KXc2 Kb3 Qb4+ Nf6 e6 b6 Bb7 d5 NXd5 Nd7 eXd5 Bd6 Be7 QXe7 c5 O -O bXc5 QXd7 Qh3 Rac8 RXc8 Bc6 Ba4 h6 Qg2 Bd7 d4 g5 hXg5 Kf8 Ke8 Rc6 QXh2 Ke7 Rc2+ QXe2+ QXf1 Ke6

0Z0s0Z0j Z0Z0Z0o0 6 QZ0Z0Z0o 5 Z0l0Z0Z0 4 0Z0ZPZ0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POKZRZPO 1 Z0Z0Z0Z0 a b c d e f g h


8 7

Otro ejemplo similar pero este est a extra do del torneo de M erida que analiza Ram on Huertas en su libro para explicar la teor a de los valores. La partida no tiene comentarios para que quede como actividad encontrar los momentos en donde queda planteado el Juego 4 y el momento en que hay una transici on al Juego 2. Tambi en es interesante encontrar en la partida el momento en que el negro encuentra la iniciativa para que sumado a la OC contrarresten al
CC BY:

y el negro est a ganado

Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com

0Z0Z0Z0Z 7 o0ZbZpZ0 6 0Z0ZkZ0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0L0o0Z0Z 3 OKZ0ZPO0 2 0O0Z0Z0Z 1 Z0Z0ZqZ0 a b c d e f g h


8

rmbZka0s opo0Zpop 6 0Z0Zpl0Z 5 Z0Z0Z0Z0 4 0Z0O0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPZ0OPO 1 S0AQJBMR a b c d e f g h


8 7

Otro de los temas fundamentales es el hecho de que en la partida de ajedrez es conveniente conservar el par de piezas menores homog eneo en comparaci on al par heterog eneo. De esta regla general se desprende la necesidad que indica que cuando se disponen de 3 piezas menores el objetivo es cambiar la pieza diferente (la pieza que no tiene compa nera igual) por alguna del par homog eneo del rival.

6 7 8 9

Nf3 Bc4 Qe2 O-O

h6 Bd7 Bd6 O -O

El negro se dispone a completar su desarrollo y liberarse mediante la jugada e5 que eliminar a la causa de su falta de espacio. 10
8 7

Ne5

Ovejero, J. - Pavignano, M. (Villa Mar a 2007) 1 2 3 4 e4 d4 Nc3 NXe4 e6 d5 dXe4 Nf6

Esta jugada otorga una peque na concesi on. Luego de 5 NXf6+

rm0Z0skZ opobZpo0 6 0Z0apl0o 5 Z0Z0M0Z0 4 0ZBO0Z0Z 3 Z0Z0Z0Z0 2 POPZQOPO 1 S0A0ZRJ0 a b c d e f g h


De esta manera el blanco evita que el caballo negro se ubique en c6, y tambi en hace lo propio impidiendo la futura liberaci on con e5. Adem as vemos c omo el blanco toma la iniciativa, haciendo uso de un concepto que la mayor a de los jugadores tienen incorporado por intuici on. 10
Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

el negro tiene que elegir entre arruinar su estructura de peones con 5...gxf6 o dejar expuesta su dama como sigui o efectivamente en la partida. 5
CC BY:

...

QXf6

www.ajedrezinteractivo.blogspot.com EL PAR HOMOGENEO SUPERA AL HETE ROGENEO. De esta manera vemos c omo en la posici on de la partida, la que llamaremos tercera pieza, por ser la pieza diferente, o sea, el caballo, emprende su marcha hacia el centro del tablero, sin importar lo que pase con su futuro, debido a que cualquier cambio que se produzca favorece al bando blanco. Por ejemplo, si en este momento el negro decidiera realizar el movimiento 10...BXe5 entonces luego de 11.dXe5 el blanco se habr a quedado con la pareja de alles contra el par heterog eneo del negro. La raz on por la cual este concepto se sustenta, se debe a la mayor cooperaci on del par homog eneo, pareja de alles o de caballos, en la acci on conjunta. 10 ... Bc6

11 NXc6 estar a de acuerdo con el principio del par homog eneo, aunque ser a moment aneo debido a que luego de 11... NXc6 12.c3 e5 el negro iguala en el centro y se dispone a cambiar una de las piezas menores quedando ambos bandos sin su par. 11 12 ... f4 Qh4

al no poder completar el desarrollo el negro se ve obligado a ceder la pareja de alles. 12 13


8 7

... dXe5

BXe5

Esta jugada pretende continuar con la siguiente secuencia, 11...Bd5 y 12...Nc6 completando el desarrollo. Entonces por ejemplo si 11.Re1 Bd5 12.Bd3 Nc6 13.Nd7 falla por lo siguiente

rZ0Z0skZ opoNZpo0 6 0Znapl0o 5 Z0ZbZ0Z0 4 0Z0O0Z0Z 3 Z0ZBZ0Z0 2 POPZQOPO 1 S0A0S0J0 a b c d e f g h


8 7

rm0Z0skZ opo0Zpo0 6 0ZbZpZ0o 5 Z0Z0O0Z0 4 0Z0Z0O0l 3 Z0ZBZ0Z0 2 POPZQZPO 1 S0A0ZRJ0 a b c d e f g h


y vemos c omo el blanco ha podido conquistar el par homog eneo en las mejores condiciones posibles, en donde el negro no tiene forma de atentar contra la estabilidad de la pareja de alles del blanco. Muchas gracias por participar de esta cl nica y estar a muy bueno que en sus partidas traten de tener en cuenta estos conceptos para lo cual va a ser sumamente necesario que jueguen partidas pensadas.

13...Qh4 14.g3 Qh3 y el blanco no gana la calidad y debe afrontar serias amenazas. 11
CC BY:

Bd3 11
Autor: Lic. Juan Manuel Ovejero

También podría gustarte