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Manual de Infantera Especializada

ltima revisin: 02-04-2013 por |R|Mario

INDICE

Introduccin Roles Granadero Ametrallador Especialista Anticarro Tirador Designado

Introduccin:
La funcin de este manual es la de explicar las diferentes especializaciones en el grupo de infantera, dotando a los infantes de capacitacin en el manejo de las herramientas necesarias en cada caso.

Roles:
Existen cuatro roles en la infantera especialista: Granadero. Ametrallador. Especialista Anticarro. Tirador Designado.

Granadero
La funcin del granadero es la de abatir, mediante granadas, el mayor nmero de enemigos por lo que su base de fuego debe estar focalizada en grupos mayoritarios dejando soldados individuales a otros roles como el de fusilero. Tambin tiene la funcin de eliminar las amenazas que otros roles no pueden abatir, tales como enemigos en desenfiladas, en esquinas o zonas "ciegas", vehculos ligeros, etc.

Armamento del granadero


Para realizar las operaciones antes mencionadas es necesario conocer el armamento caracterstico de un granadero: Lanzagranadas: El lanzagranadas es el arma principal del granadero, puede ser un elemento acoplado de tu fusil (M203) o ser un arma independiente (M79 China Lake).

M203

M79 China Lake

Granadas: Es la municin del lanzagranadas. Segn el modelo de lanzagranadas necesitars una u otra para que funcione. Entre ellas hay granadas para los modelos M32, M79 y M203 estadounidense, para el GP-X sovitico y para el modelo del fusil europeo G36.

Tipos de granadas

Entre los tipos de granadas ms conocidos estn: Explosiva (HE): Granada de 40mm que proporciona una gran capacidad de dao debido a su sistema de alta explosin. Humo: Otorga una cortina de humo que puede ser usada como cobertura o disuasin, tambin puede utilizarse para marcaje de zonas gracias a la cantidad de colores disponibles. Bengalas: Utilizadas por el granadero como herramienta de marcaje e iluminacin de terreno y objetivos ya sea de manera ofensiva o defensiva. Gas (CN): Utilizadas comnmente para despejar zonas, son utilizadas para limpiar edificios, trincheras y puntos fuertes del enemigo. Es necesario el uso de mscaras de gas.

Uso del lanzagranadas


Como norma general calibraremos la mira del LG a 100-150 metros. El proceso es simple: 1. 2. 3. 4. Elige la municin adecuada (rueda del ratn). Recarga (R). Apunta segn distancia al objetivo. Dispara.

Mientras realizas una recarga mantente a cubierto, no te expongas. Como gua de distancias y suponiendo que tienes la mira a unos 150 metros:

Para los modelos soviticos GP-X (GP-30, GP-25, etc.) tendremos en cuenta esta gua:

Estos son los elementos que forman el GP-X.

Enemigo a 100m de distancia.

Enemigo a 150m.

Enemigo a 200m.

En ACE2, la mira LG vendr plegada por defecto. Podr desplegarse aunque tambin es posible el ajuste de la distancia gracias a los botones Flecha arriba/Flecha abajo con un margen entre 50 y 400 metros.

Responsabilidades
Un granadero, para actuar correctamente, debe tener en cuenta los siguientes puntos: Graduar la mira del GL teniendo en cuenta el teatro de operaciones, urbano (50 metros) o campo abierto (150m). El estndar es 150m. Su prioridad son blancos numerosos. No dispares si no ests seguro, evita el fuego amigo. No desperdiciar la escasa municin de un granadero en objetivos solitarios o lejanos. Enmascarar, con humo, movimientos del grupo o el transcurso de operaciones de emergencia, como asistencia mdica. Iluminacin de objetivos o terreno mediante el uso de bengalas. El lder determinar, previamente, el uso de granadas especiales as como el significado de colores para zonas de marca. Al formar binomio con un infante especializado tipo ametrallador es muy importante que elimines, mientras haya fuego de supresin, toda agrupacin de enemigos. Mantn una posicin la cual controle las vas de movimiento enemigo.

Ametrallador
La funcin del ametrallador es la de limitar el movimiento de infantera enemiga mediante fuego de supresin para facilitar el trabajo de eliminacin a otros roles como granadero o tirador designado. Tambin debe apoyar los asaltos y retiradas de su escuadra en tareas defensivas.

Armamento
Debido a su armamento tiene la capacidad de eliminar grandes cantidades de infantera. Dicho armamento se divide en varios tipos segn su calibre:

Ametralladoras ligeras: Son las ametralladoras que poseen un calibre similar a los rifles de asalto, comnmente 5.56 OTAN. Pueden tratarse de variantes de rifles de asalto con modificaciones como can y capacidad de carga superior o diseos creados especficamente como las M249.

Ametralladoras medias/pesadas: Son ametralladoras de calibre superior al normal (7.62 y 12.70 OTAN). Tienen gran alcance y potencia de fuego pero su municin es pesada y requieren un aprovisionador. Existen versiones fijas de las mismas las cuales pueden ser desmontadas.

M249

PKM

Dentro de la municin de las ametralladoras podemos encontrar municin normal o trazadora, la cual ayudar a la escuadra a encontrar al enemigo. Cuidado: Las trazadoras apuntan en ambas direcciones, cuidado con su uso.

Uso de la ametralladora
Lo primero que debes saber antes de su uso es que las ametralladoras tienen una alta cadencia de disparo haciendo que dispararlas de pie o de rodillas sea casi imposible. Por ello es altamente recomendable disparar tumbado o con el trpode desplegado. La zona donde se site el ametrallador debe de ser una zona en la que controle todos los flancos, busca tambin donde cubrirte ya que cuando empieces a disparar sers el primer objetivo a batir. A la hora de realizar fuego ten en cuenta que necesitars unos tapones en tus odos (compaeros cercanos tambin) sino quedareis sordo. Realiza rfagas de 3-6 disparos para no desperdiciar municin.

La mejor posicin de un ametrallador es a ras de suelo, mantendr en mira a sus objetivos conforme se vayan acercando.

Las miras ms comunes son:

Mira de hierro

M145

1P29

La mira M145 es una mira de alcance medio bastante fiable en ametralladoras pesadas, aunque su uso en ligeras es limitado debido a la dispersin de los proyectiles causados por el corto can. La mira 1P29 y similares encontradas en la faccin rusa son miras de muy largo alcance (+2000) calibradas por defecto a 400mts. Son miras de baja precisin y poco uso en combates a medio alcance. Se encuentran en modelos PKM y PKP de calibre 7.62 OTAN.

Responsabilidades del ametrallador


Mantn informado a tu lder de tus movimientos en todo momento. Tu aprovisionador debe permanecer cerca de ti en caso de necesitar municin. Como equipo de apoyo debes de mantener tu base de fuego hasta que tu escuadra obtenga cobertura. Tu posicin habitual es detrs de la 1 lnea, no te expongas. Mantn tu posicin segn requiera tu lder, no corras por ah como un fusilero ms. Siempre debes mantener al enemigo inmvil para que tus compaeros lo abatan. Marca con fuego trazado los enemigos para facilitar el trabajo a tu escuadra. Por prioridad, si hay blindados espera a que los AT de tu escuadra abran fuego primero.

Abate objetivos que estn entre 200 y 400 metros. La ametralladora no sirve en CQBs, si es necesario que entres en un edificio cambia a tu pistola.

Especialista Anticarro
La funcin del especialista anticarro (AT) es la de garantizar la eliminacin de todo objetivo mecanizado enemigo protegiendo as la escuadra de la que forma parte. Dentro de su escuadra es el nico especialista capacitado para combatir de manera directa contra blindados de cualquier clase.

Armamento del AT
El armamento principal del Anticarro es su lanzador o tubo. Elegir el adecuado dependiendo la misin, enemigo, peso y decisin de lder. Entre los ms comunes se encuentras los tubos desechables, granadas autopropulsadas y misiles:

Tubos desechables: Aunque los lanzadores desechables tambin son granadas autopropulsadas se explican aparte debido a que llevan la municin dentro y no requieren municin extra ni espacio para ellas en tu inventario. Una vez lanzados su lanzador es desechado. Los ms comunes son el AT4, M72A2 LAW y el RPG18 entre otros.

Cada lanzador tiene una mira caracterstica, normalmente ajustada a 50 metros. Tened en cuenta que la calibracin de la mira tambin puede ajustarse con las flechas de direccin.

AT-4

M72 LAW

RPG-18

Granadas autopropulsadas: Este tipo de lanzadores son recargables y tienen distinto tipo de municin en funcin del enemigo. Poseen mayor alcance que los desechables y tanto lanzador como municin son ms pesados. El ms comn es el RPG-7 y dentro de las municiones ms comunes se encuentran: PG-7VM: Granada Anti-blindados, til contra vehculos con blindaje ligero como BMD-1 o Strykers. PG-7VL: Proyectil ms potente que el anterior, til para blindados tipo BMP-2. PG-7VR: Proyectil ms potente que el anterior, consta de 2 cabezas HEAT en tndem para eliminar los blindajes modernos tipo ERA, SLAT y TUSK de los blindados ms pesados. Es til para blindados tipo T-90 y M1A2, aunque no los destruirn en su totalidad. TBG-7V: Proyectil termobrico. til contra infantera ubicada en zonas cerradas. OG-7V: Proyectil de fragmentacin muy til contra infantera.

RPG-7 y tipos de proyectil

Mira PGO-7 para RPG-7:

PG-7VM HEAT Rango efectivo: 50-500m Objetivos: Vehculos ligeros, Blindados ligeros con o sin ERA. PG-7VL HEAT Rango efectivo: 50-300m Objetivos: Vehculos ligeros, Blindados medios y ligeros con o sin ERA.

PG-7VR Tandem HEAT Rango efectivo: 50-200m Objetivos: Blindados pesados, medios y ligeros con o sin ERA.

Otro modelo conocido es el M3 MAAWS (Carl Gustav), se trata de un lanzador de 84mm con mira regulable multipropsito muy eficaz contra infantera y objetivos blindados. La municin es similar a la del RPG-7, caractersticamente hablando. Tambin es necesario comentar el lanzador SMAW. De similares caractersticas que el MAAWS pero con distinta finalidad, el SMAW est diseado para destruir bunkers y emplazamientos enemigos gracias a su alcance efectivo de 500m, proyectiles de 83mm y un sistema de precisin basado en proyectiles trazados.

MAAWS

SMAW

Misiles: Estos lanzadores son mas tcnicos y potentes que el resto, pensados para atacar un objetivo en movimiento o en una situacin desfavorable. Sus sistemas de localizacin y seguimiento facilitan mucho la labor del especialista AT. 9K115-2 Metis-M: Es un sistema anticarro ruso con guiado por cable tipo SACLOS, el cual obliga al especialista a apuntar al objetivo hasta el alcance del misil. El misil puede ser disparado "en hombro" o con la instalacin de un trpode.

9K115-2 Metis-M

FGM-148 Javelin: Sistema anticarro estadounidense el cual est formado por la ronda (tubo + municin) y el dispositivo de lanzamiento (CLU). Es un sistema de doble ataque ya sea directo o por arriba (TOP). La particularidad de este sistema es que el especialista puede dispararlo y ponerse a cubierto ya que el misil no requiere indicacin una vez lanzado. La ronda es desechable y se requiere un aprovisionador en cada lanzamiento.

Partes de un FGM-148

Sistema de localizacin de objetivo

Existen lanzadores ubicados en vehculos o zonas de una base. Se tratan de lanzadores fijos y tienen una potencia de fuego y alcance mayores que los anteriormente citados. Entre ellos se encuentran el BGM-71 TOW y el SPG-9.

Sistema TOW

SPG-9

Precaucin:
La mayora de ATs, cuando son disparados, efectan un impulso en su parte trasera (Backblast) pudiendo daar a cualquier elemento de tu escuadra. Dejarn temporalmente inhabilitados al personal por lo que cascos auditivos son necesarios.

Ejemplo de backblast en el LAW

Ejemplo de backblast en el AT4

Proceso de lanzamiento
A la hora de realizar un disparo con tu lanzador AT debes de tener en cuenta varios aspectos para tu seguridad y la de tus compaeros: Sigue las ordenes de tu lder en todo momento. Conoce tu lanzador, operar con un arma la cual no sabes usar es un error que puede costar la vida de tu escuadra. Valora tus opciones, si el objetivo est muy lejos y no tienes seguridad en el tiro es mejor no hacerlo. Saca y recarga tu lanzador desde una zona segura, realizar la recarga expuesto al enemigo es innecesario. Apunta y realiza los ajustes necesarios. Avisa al lder y a tu escuadra antes de disparar, el backblast puede ocasionar heridos entre tus filas. Dispara, confirma el blanco y cbrete. En cuanto efectes el disparo sers el objetivo que ms llame la atencin al enemigo, tenlo en cuenta.

Responsabilidades del AT
Mantn informado a tu lder de tus movimientos en todo momento. Tu aprovisionador debe permanecer cerca de ti en caso de necesitar municin. Como elemento anticarro que eres, tus objetivos tienen prioridad. En caso de mltiples objetivos, sigue las instrucciones del lder o elimina segn requerimientos situacionales. No corras con el lanzador "al hombro", ralentizars tu paso y el de tu escuadra. Mantn el lanzador descargado hasta su uso, un disparo por error puede ocasionar graves consecuencias. La municin de los ATs es variada segn el objetivo, no malgastes municin para blindados contra infantera y viceversa.

Tirador Designado
El tirador designado (TD) es un fusilero que porta un arma de medio-largo alcance. A diferencia con el francotirador, el TD forma parte de una escuadra operativa mientras que el francotirador opera en binomio o en solitario. La funcion del TD es la de identificar amenazas a larga distancia en sus sectores y, una vez valorado el peligro, abatirlas. Tiene una funcin de apoyo visual al lder de la escuadra.

Armamento del Tirador Designado


Como es lgico, el armamento principal de un TD es un rifle con mira telescpica. Normalmente usar el calibre 5.56 y 7,62 OTAN. Sus objetivos estn en distancias entre 200 y 600 metros por lo que calibres superiores son rechazados. Como arma secundaria para el TD es muy recomendable un rifle de can corto y, en casos especiales, silenciado. Hay infinidad de armas con mira telescpica, aqu hablaremos de las ms usadas por los TD.

M14 DMR:

Es una modificacin de la M14 adaptada a largas distancias, entre sus modificaciones se encuentran una fiable mira telescpica, una modificacin en el can y un bipode. Es el arma ms comn en los TD de la USMC.

Detalle de mira en DMR

Las mayoras de las miras pueden ser reguladas manualmente con la opcin "Shift + V".

MK16/17:

Despiece de una MK16

El MK16 es un rifle de la US Army. Es muy usado por los TDs en su versin francotirador. Tiene un alcance efectivo de 400 metros aunque para abatir desde ms lejos es recomendable usar el MK17 ya que posee mayor calibre.

Detalle de mira de MK17

SVD Dragunov:

El SVD Dragunov es un fusil de francotirador semiautomtico, ms en concreto el 1 de su clase. De procedencia sovitica, fue y es uno de los rifles ms efectivos para el rol de TDs. Posee una mira PSO-1 con medidor de distancias. Su municin 7,62x54 es mayor que la usada por el DMR (7,61x51) por lo que es ms letal y precisa a largas distancias.

Detalle del medidor de distancias del SVD

Detalle mira PSO-1

Procedimientos del TDs:


Un TD debe de valorar en todo momento los objetivos a abatir y establecer un orden de prioridad ya que, de no hacerlo, compromete la seguridad de su escuadra y la efectividad de su rol. Se expone por orden de mayor a menor prioridad los siguientes objetivos: Tripulacin de carros. Especialistas AA y AT (En caso de tener apoyo mecanizado o areo). Ametralladoras fijas. Ametralladores. Observadores y tiradores. Mdicos. Lderes y Oficiales. Infantera cubierta. Infantera lejana (A partir de 200m).

A menos que se te ordene, evita disparar sobre unidades lejanas que no intervienen en el combate. Posiblemente los atraigas sobre tu escuadra.

Responsabilidades del TDs:


Detectar e identificar amenazas a larga distancia y apoyar al lder en dicha funcin. Orientarse en el terreno mejor que cualquier otro rol de infantera. Mantener disciplina de fuego sobre objetivos entre 200 y 600 metros. Informar a tu escuadra de movimientos y estrategias del enemigo.

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