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OBJETIVO PARA EL DOCENTE:

Crear y realizar juegos educativos para jvenes estudiantes, adaptndolos al nivel y curso, donde se planteen diferentes tipos de retos para ser desarrollados individualmente y en equipos, favoreciendo el desarrollo y habilidad para la vida, vinculadas al curso.

OBJETIVO PARA EL ALUMNO:

Despertar y desarrollar la habilidad e inteligencia por medio de un juego, para reforzar el conocimiento y desarrollar mejores prcticas sobre lo aprendido al curso.

MATERIAL PARA LA ELABORACIN: Un cartn de calibre grueso como base para dibujar los cuadros del recorrido Papel Arcoiris de colores fuertes para formar los cuadros y las tarjetas Dibujos de ositos o cualquier otro animalito que se desee para colocarlos dentro Del recorrido de forma salteada. Un dado Prendas pequeas para cada jugador, debern ser de colores diferentes.

INSTRUCCIONES;

Inicia tu recorrido desde la casilla no. 1 hasta llegar a la meta. Si caes en la casilla de color naranja toma una tarjeta del mismo color y luego responde a lo que se te pide, haz lo mismo con la casilla de color azul. Si no sabes la respuesta o no cumples con lo que se te pide debes de realizar una penitencia que te pida el grupo. Si caes en la casilla del Osito, mereces que todos te aplaudan porque eres un:

EXCELENTE ESTUDIANTE!!!

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