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Lenguaje Visual III

Facultad de Bellas Artes Universidad Nacional de La Plata 2013

Fotografiar personajes
Cmo fotografiar personajes corpreos?

Ciclo Lectivo 2013

n este texto vamos a describir algunos elementos necesarios para construir fotografas de personajes corpreos. Primero se enunciarn los elementos necesarios para trabajar y luego se detallar la produccin en relacin a la creacin de sentido.

Elementos que tengo tener en cuenta para sacar fotos a los personajes corpreos
Cmara de fotos. Trpode. Podemos partir de trpodes de pequeo formato que actualmente se venden a muy bajo costo o conseguir algn elementos donde se pueda sostener la cmara para que quede quieta y no genere movimientos en la fotografa. Iluminacin artificial (reflectores de jardn, veladores, linternas, etc.) Elementos para reflejar la luz, existen comercialmente pero las podemos suplantar por telgopor o papel blanco (para reflejos mas suaves), bandejas de panadera que tengan superficies doradas o plateadas o los aislantes de carpas que tienen superficies plateadas. Papel manteca o vegetal para filtrar luces fuertes. Gelatinas o acetato de colores para colorear la luz.

Abajo : Trpode profesional. Abajo Der.: Distintos tipos de superficies reflectantes para fotografa.

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Cmo construir un espacio para iluminar los personajes? El espacio de trabajo


Para preparar el espacio tenemos que tener en cuenta las entradas de luz natural. Preferentemente trabajar en lugares donde no entre luz del exterior, ya que la variacin lumnica producida en el transcurso del tiempo es muy grande y si queremos generar una secuencia con el mismo clima lumnico, no podemos controlar su variacin. Por otro lado, si queremos volver a sacar esa misma toma debemos generar la misma iluminacin y solo lo podremos hacer si utilizamos luz artificial, ya que nunca se repite la misma cantidad y calidad de luz en la naturaleza. Por esto vamos a trabajar en un espacio iluminado nicamente con luz artificial.

La iluminacin
Abajo : de izq. a der. Tubos Fluorescentes, Lmpara LED, distintas Lmparas de Bajo Consumo.

Vamos a tener en cuenta que tipo de temperatura de la luz queremos que tenga la imagen final. Si utilizamos luces de bajo consumo, tubos fluorecentes, o luces led, vamos a obtener una iluminacin fra, con sombras que tienden a los verdes.

Las luces halgenas, que son las bombillas, los reflectores, las linternas, y algunas estufas elctricas que generan luz nos van a dar en la imagen luces clidas, semejantes a la luz natural, ya que son generadas por calor.

Arriba: Reflector Halgeno. Derecha: Variedad de Lmparas Halgenas.

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Esta caracterizacin no es absoluta sino en rasgos generales, ya que podemos obtener luces de bajo consumo que sean clidas o luces led que sean coloreadas y le otorguen otro clima a la composicin. La forma de las lmparas y la intensidad tambin van a marcar el clima que le queramos dar a la imagen. Podemos hacer una separacin entre luz difusa y luz directa. La luz difusa la podemos utilizar para cubrir grandes zonas y generar un ambiente luminoso.

Arriba: Luces soft profesionales.

Los reflectores son buenos para estos casos ya que por su tamao y direccin puede cubrir un espacio importante de la imagen. Si a la estructura del reflector le agregamos un difusor o soft (lo podemos construir con papel vegetal o manteca a unos centmetros del reflector sostenindolo con alambres y cintas) vamos a generar una luz difusa que va a impregnar el espacio y suaviza las sobras. Comercialmente existen otros elementos que difuminan la luz. Tambin lo pueden realizar con luces fras como las de bajo consumo, el armado de la estructura para el filtrado resulta mas simple

Arriba: Reflector halgeno con papel vegetal en el frente y cubierto de cinta negra, un reflector soft casero.

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ya que son lamparas que no generan calor y se puede armar una estructura cerrada. La funcin de estos soft es filtrar la luz, difuminarla, en fotografa se utilizan flash de estudio pero la estructura del difusor es la misma. Las luces directas van a generar sombras mas duras, en algunos casos podemos utilizarlas para generar climas mas dramticos o situaciones con tensiones o donde se necesite un clima de mayor contraste. Las lmparas que podemos utilizar para generar estos tipos de clima son aquellas lamparas que tienen una luz dirigida, por ejemplo las dicroicas que sectorizan y rebotan con su media esfera plateada la luz hacia una direccin puntual. Si queremos enfatizar ms en un punto particular, podemos agregar un snoot, que cumple la funcin de centralizar la luz en un punto especifico, se puede resolver con un cilindro de papel o cartn como se ve en la imagen.

Abajo: Lmpara halgena con campana dicroica que emite uan luz puntual. Abajo Der.: Un reflector con un tubo de Pringles hace una muy buena luz puntual. Abajo: Luz snoot puntual profesional.

Pantalla de reflejo

Si bien esta no es una fuente lumnica se la utiliza para rebotar y reutilizar una luz existente. Por ejemplo si tenemos una luz que proviene de izquierda y va hacia la derecha del personaje y estamos fotografiando su rostro, en zona de la nariz y los ojos se generaran sombras. Si ponemos del lado derecho del personaje una pantalla de reflejo podemos equilibrar las sombras y generar un retrato menos duro, menos contrastado. La pantalla para reflejar es simplemente un elemento rgido como un trozo de telgopor o una bandeja plateada o dorada de panadera que me permite hacer un reflejo difuso de luz. En este caso no se utiliza un espejo porque el reflejo de este es muy duro y luminoso, mientras que los otros elementos generan un rebote mas suave.

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Cmo ubicar las luces?

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Estos esquemas de iluminacin son utilizados bsicamente para retratos. Nosotros podemos aplicarlos para la produccin de las fotografas del personaje en su estructura bsica. La luz principal es en general la luz difusa, la que va a dar el clima general de la escena, mientras que la luz de relleno, puede ser una luz puntual que tenga la funcin de destacar algn rasgo o simplemente completar y rellenar las sombras que se generan en la imagen. La luz de fondo se utiliza para distanciar al personaje del fondo, otorgndole aire y espacio a la escena, permite borrar las sombras que se generan de las luces frontales. Podemos agregar el contraluz, que es una luz que viene por detrs del personaje y genera un borde luminoso en el contorno del personaje. Si tenemos una luz principal muy fuerte se pierden los gestos y toma mayor preponderancia la silueta. La luz cenital viene desde arriba y concentra a modo de cono o cilindro el espacio luminoso en el caso de ser una luz dura, si no aparece como una fuente lumnica difusa ubicada desde arriba hacia abajo. Las luces que vemos en las imagenes estn graficadas en planta, pero hay que pensar en las distintas alturas que se pueden colocar y los diferentes climas que le pueden otorgan a la imagen final.

Luz lateral, filtrada por una la cortina que tiene la escenografa.

Una sola luz

Estos son algunos ejemplos de posiciones de luces

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En este caso vemos la misma luz principal filtrada que viene de la ventana con un rebote, opuesto a la luz principal. Se ve claramete como equilibra los espacios de sombras e ilumina mas el espacio.

Una Luz y un rebote

En este caso la luz principal es la del lateral derecho y la de la ventana es una segunda luz, que viene a completar la escena, el mayor protagonismo es el de la luz principal.

Dos Luces

En este caso se cambi la orientacin de la luz, la fuente principal proviene de arriba y por la zona de los pies del personaje se ubico un rebote, para que las sombras que generaba el vestido no sean tan fuertes, si fuera un plano mas corto y solo se ve la cara del personaje se podra rebotar la luz para rellenar la nariz y los pmulos en la zona baja.

Una Luz cenital y un rebote

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En este caso se ve una forma de iluminacin que para el clima de este personaje no es la ms adecuada, pero se puede ver como se aplana la figura y se generan sombras muy fuertes. Puede ser utilizado en otro tipo de personajes y de historia aportando al mejor sentido. Incluso ubicando la luz contrapicada y utilizando snoot puede dar un clima muy particular.

Una Luz frontal

Luz y Color

En cuanto a la coloracin de las luces podemos agregarle gelatinas para iluminacin, papel celofn o acetatos translcidos para darle color a las imagenes. Tambin se pueden utilizar luces led de color, son muy econmicos y fciles de armar. A los led que se ven en la foto, se les aqrega una pila de 12 volt que se puede sostener con cinta de papel y ya esta funcionando. Se puede utilizar especialmente en personajes de pequeo formato.

Abajo, de izq. a der.: Lamparas LED blancas y de colores, gelatinas similares a papel celofan de color y un flash fotografico cubierto con gelatinas de distintos colores.

Luz ambiente mas dos luces de color

Algunos ejemplos de color

En este caso se utilizo una luz fra difusa para el espacio, y dos luces de color armadas con led, en el caso de la luz que viene del lado derecho se logra ver la lamparita amarilla, y el enfoque de la luz de la izquierda solo se ve el rayo azul.

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En esta imagen se ve la luz de ventana clida, filtrada por la tela de la cortina, se utiliza como luz principal, una segunda luz de led amarilla en el lateral derecho. Una luz de fondo, que es fra, y se puede ver claramente la separacin que establece del personaje con el fondo. Tambin podemos distinguir la forma que tiene la luz, ya que genera un circulo.

Tres luces

Se sigue trabajando con el mismo esquema de luz de ventana y segunda luz derecha amarilla y se agrega una pequeo contraluz en la parte inferior del personaje.

Dos luces y un contraluz

Luz de ventana clida principal y segunda luz derecha amarilla. En este caso se ve una luz cenital que centra a la figura en el espacio, como si fuera un seguidor, dando un clima mas fro en el lado derecho del personaje y dejando lugar a las entradas de luz clida que aparecen por los laterales.

Dos luces y una luz cenital

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Luz de ventana clida principal y segunda luz derecha amarilla. En este caso vemos el rebote de luz frontal que aclara el cuerpo del personaje, destacando sus detalles de una manera muy sutil.

Dos luces y un rebote frontal

Cmara de fotos

Todo preparado para trabajar, con luces, rebotes, personaje y espacio, Vamos a concentrarnos en las cualidades de la cmara de fotos. Lo primero que tengo que tener en cuenta es que siempre este sostenida por un trpode o algn elemento que funciones como tal, NUNCA tengo que sostenerla con la mano para este tipo de fotografas, ya que corro el riesgo de que todas las fotografas queden movidas.

Abajo: Smbolo que representa en la mayora de las cmaras digitales la cancelacin del flash.

Pensando que mayora va a trabajar con una cmara hogarea, compacta, tendremos en cuenta las siguientes cuestiones. En muy importante es cancelar el flash de la cmara. Por el lugar donde se encuentra ubicado dentro de la cmara y el tamao con el que estamos trabajando genera una imagen muy plana, y al estar trabajando cerca del modelo se quema en algunas zonas o todo el personaje. Adems no me va a permitir darle un clima adecuado a la escena, ya que va a dar una luz blanca en todo el espacio. El smbolo que indica que el flash esta cancelado es el que tenemos a la izquierda. Tambin podemos ver abajo como aparece la botonera, el rayo es el que representa el flash y en ese botn aparecen sus distintos modos. Para eso vamos a tener que utilizar un modo de la cmara que no sea automtico. En algunas cmaras igualmente permite cancelar el flash aunque se encuentre en modo automtico.

Derecha: Comando de la mayora de las cmaras hogareas.

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Por otro lado si quiero acercarme al personaje para captar los detalles tengo que poner el foco en macro. El macro aparece representado con una flor y es para poder sacar fotos a menos de 30cm aprox. En algunas cmaras el foco automtico se cambia solo a macro cuando detecta la cercana de los objetos que queremos fotografiar.
Derecha: Smbolo que representa el modo macro en las cmaras digitales.

En cuanto a las funciones a utilizar de la cmara, cuanto ms se puedan modificar de ellas mejor. En algunos casos tienen una funcin manual que les permite modificar el obturador y el diafragma de la cmara. Eso puede generar que la foto sea mas o menos luminosa. El obturador hace que la foto tenga un mayor o menor tiempo de exposicin. Eso quiere decir que entre mas o menos cantidad de luz en el tiempo. Eso se mide en fracciones de segundos, la medida temporal normal para sacar una foto fija es 1/60. El diafragma es la cantidad de luz que entra a la imagen en el perodo de tiempo que establece el obturador. Dentro de la cantidad de tiempo que tengo prefijado puedo hacer que entre mas o menos luz, eso esta indicado por f. una f2 es mas luminosa que una f16.
Derecha: Relacin entre diafragma y obturador.

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Estos dos elementos suelen aparecer conjugados como EV. La cantidad de exposicin se presenta con un signo + o - seguido de las letras EV. De este modo para aumentar la exposicin (y por tanto la luz que entra) utilizamos posiciones positivas de EV (+1.5 EV, +3 EV etc.) para disminuir la exposicin, todo lo contrario (-2 EV, -2.5 EV, etc). El tercer elemento es ISO que es la sensibilidad que tiene la pelcula (la cantidad de haluros de plata) las cmaras digitales emulan esto, podemos ver que dice ISO auto, ISO 100 y hasta ISO 3200 o mas cuanto mas grande es el nmero es ms luminoso pero tambin tiene una aspecto ms granulado. Las funciones de retrato, retrato nocturno, escenas en movimiento, playa, nieve, etc. lo que representan son variaciones de obturacin y diafragma, en algunas cmaras al intercambiar los modos aparecen las distintas ubicaciones que tienen de f y de tiempo. La recomendacin que hacemos es teniendo en cuenta el clima que le quieren otorgar a la imagen evalen cual es el mejor modo en caso de no poder establecerlo manualmente y midan la entrada de luz que construyeron si funciona para el modo de la cmara.

Arriba: Indicadores de niveles de exposicin.

Lic. Yanina Hualde Abril de 2012

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