Está en la página 1de 23

INTRODUCCIN A REDES REDES DE COMPUTADORA

Una red de computadora es un conjunto de equipos (computadora y/o dispositivos conectados entre si), impresoras, scanner y servicios (acceso a internet, el chat, juegos, etc.). VENTAJAS Compartir informacin (intercambiar informacin). Compartir recursos (impresoras u otro hardware). Compartir programas Trabajar en equipo DESVENTAJAS Confiabilidad (esta disponible cuando se requiere velocidad de respuesta adecuada). Confidenciabilidad (proteger los datos sobre los ladrones de informacin). Integridad (que no le han quitado nada).

Clasificacin segn su alcance LAN (Red de rea Local o Local Area Network) una Red de rea Local es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limita fsicamente aun edificio. MAN (Red de rea Metropolitana o Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa proporciona la capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz, video. WAN (Red de rea Amplia o Wide Area Network) es un tipo de red de computadoras, capas de abrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000km o mas donde el servicio o un pas o continente. LAN Pocos kilmetros Velocidad de 10100-1000 Mbps Una sola organizacin Canal confiable Estructura simple para el manejo de errores MAN Cobertura regional Velocidad de 2 Mbps hasta 155 Mbps Varias organizaciones Canal confiable Estructura simple para manejo de errores WAN Incluye pases enteros y continentes Velocidad menor a 1mbps Varias organizaciones Canal poco confiable Estructura complicada para el manejo de errores

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 1

INTRODUCCIN A REDES

Elementos de una red


1. Servidor: es igual a aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus recursos de Hardware y Software con los dems equipos de la red, sus caractersticas son: Potencia de calculo Importancia de la informacin que almacenan Coleccin son los recursos que desean compartir

2. Estacin de Trabajo: los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrecen la red, as como los servicios que proporcionan los servidores a los cuales pueden acceder.

3. Tarjeta de la Red (NIC): bsicamente realiza la funcin de intermediario entre los ordenadores y la red de comunicacin. En ella se encuentra grabado los protocolos de comunicacin de red.

4. Medio: constituido por el cableado y los ordenadores que enlazan los componentes de la red, los medios fsicos mas utilizados son: Cable de par trenzado Cable coaxial Cable de fibra ptica Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 2

INTRODUCCIN A REDES 5. Concentrador: es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red tambin conocida como HUB.

Medios de transmisin Medios guiados: Cable coaxial: es cable formado por dos conectores concntricos, un conductor central o ncleo, formado por un hilo solido llamado positivo o vivo, conductor exterior en forma de tubo o vaina y formado por una malla trenzada de cobre o aluminio, este conductor exterior produce un efecto de blindaje y sirve como retorno de las corrientes, el primero esta separado del segundo por una capa aislante llamada dielctrico, todo el conjunto esta protegido por una cubierta aislante.

Conector BNC: es un tipo de conector para uso con cable coaxial.

Conector tipo T: los conectores T tienen dos extremos que permiten enlazar el cable de la red y la salida de la T se conecta al ordenador, es un tipo de conector que proporciona la tercera conexin hacia el ordenador.

Terminal: es el fin del cable coaxial y el ltimo encargado de transmitir la informacin. UTP: Es un tipo de cable de pares compuestos por hilos de cobre trenzados entre si, el trenzado mantiene estable las propiedades elctricas a lo largo de toda la longitud del cable y reduce las Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 3

INTRODUCCIN A REDES interferencias creadas por los hilos adyacentes en los cables compuestos por varios pares a un teniendo trenzado, a veces es necesario apantallar cada par trenzado dentro del cable compuesto para evitar: interferencias entre estos se define: UTP: sin ningn tipo de recubrimiento metlico.

STP: con recubrimiento metlico enredado en cada par.

FTP: con recubrimiento metlico alrededor de cada par trenzado.

A Blanco Verde Blanco Azul Blanco Naranja Blanco Marrn

verde naranja azul marrn

B Blanco Naranja Blanco Azul Blanco Verde Blanco Marrn

naranja verde azul marrn

Fibra ptica: es una gua de ondas dielctricas que operan frecuencias pticas. Cada filamento consta de un ncleo central de plstico o cristal rodeado de una capa de material similar. En el interior de la fibra ptica la luz se va reflejando en las paredes en ngulos muy abiertos de tal forma que prcticamente avanza por su centro, de este modo se pueden guiar las seales luminosas sin prdidas por largas distancias.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 4

INTRODUCCIN A REDES

Medios no guiados: para comunicarse no utilizan medios fsicos, la comunicacin de datos para medios no guiados utiliza principalmente: 1. Seales de radio. Son capaces de recorrer grandes distancias atravesando edificios incluso se propagan en todas las direcciones y su mayor problema son las interferencias entre los usuarios.

2. Seales de microondas. Estas ondas viajan en lnea recta, por lo que el emisor y receptor deben estar alineados cuidadosamente. Tienen dificultades para atravesar edificios, la distancia entre los repetidores no debe exceder de unos 80Km. Es una forma econmica para comunicar dos zonas geogrficas mediante dos torres suficientemente altas para que sus extremos sean visibles.

3. Seales de infrarrojo. Son ondas incapaces de atravesar objetos slidos como por ejemplo: paredes y estn indicadas para transmisiones de poca distancia. 4. Seales de rayo lser. Las ondas lser se pueden utilizar para comunicar dos edificios prximos instalando en cada uno de ellos un emisor lser y un foto lector.

5. Seales de Bluetooth. inalmbricos va radio aproximadamente). Entre comunicacin entre video

Estndar de transmisiones de datos frecuencia de corto alcance (10Km otras muchas aplicaciones, permite la cmaras, celulares y computadoras que

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 5

INTRODUCCIN A REDES tengan este protocolo, para el intercambio de datos digitalizados (video, sonido, texto, voz, etc.).

MODELO OSI El modelo OSI especifica como debera ocurrir la comunicacin entre las computadoras en una red. El modelo OSI es un conjunto de lneas directivas que describe el proceso que debera darse cuando dos computadoras se comunican en una red, el modelo tambin es un estndar que especifica como el hardware y software de la red debera estar diseado para asegurar que ellos estn capacitados para operar conjuntamente en una red. 1. Capa de aplicacin: es responsable de intercambiar informacin entre los programas que corren en una computadora. 2. Capa de presentacin: convierte la informacin de un formato a otro. 3. Capa de sesin: determina como los dos dispositivos se comunican, a dems establecen y monitorean las estaciones entre las computadoras. 4. Capa transporte: corrige los errores de transmisin y se asegura de que la informacin sea entregada de forma confiable. 5. Capa de red: identifica a las computadoras en una red y determina como dirigir la transferencia de informacin. 6. Capa de enlace de datos: agrupa los datos por sesiones para transferencia por la red. 7. Capa fsica: define como un medio de transmisin se conecta a una computadora y especifica como se transfiere la informacin por dos medios (guiados y no guiados). Tcnicas de transmisin Banda base: es la seal de una sola transmisin en un canal. El cable que conecta los equipos lleva una sola seal a la vez y todos los sistemas se turnan para usarla.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 6

INTRODUCCIN A REDES Banda ancha: se conoce a al transmisin de datos en la cual se enva simultneamente varias piezas de la informacin. Lleva mltiples seales simultneas en un solo cable.

Modos de transmisin Simplex: solo permite la transmisin en un sentido. Half-dplex: la informacin viaja normalmente en una sola direccin a la vez. Full-dplex: dos sistemas que se pueden comunicar simultneamente en dos direcciones. Transmisiones seriales 1. Transmisin serial sincrna: es aquella en que las unidades de emisin y recepcin se sincronizan y despus se establece en una secuencia de datos. 2. Transmisin asncrona: es aquella que los bits de un carcter se transfiere de manera independiente e un tiempo con respecto a otro carcter procedido de un bit de arranque o inicio y un bit de paro o fin. PROTOCOLOS DE RED Es el conjunto de reglas que especifica el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las identidades que forman parte de una red. Se clasifican: Protocolos de contingencia: CSMA antes de enviar escucha el canal, si el canal esta libre s transfiere al frame (trama). Si esta ocupado en vez de quedarse sentado se espera un tiempo aleatorio, que viene dado por un algoritmo llamado BACK-OF despus el cual se repite el proceso. CMSA/CD es el primer paso a la hora de transferir ser saber si el medio esta libre. Si hay portadora en el medio este esta ocupado. En caso contrario en el medio esta libre y podemos transmitir. Si durante la transmisin de una trama se detecta una colisin como entonces las estaciones que colisionan abordan el envi de la trama y envan una seal de confeccin llamada Jamming.

CMSA/CA evasin de colisin evade la informacin. Es un protocolo de control de redes de bajo nivel que permite que mltiples estaciones Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 7

Daniel Montiel Gonzlez

INTRODUCCIN A REDES utilicen un mismo medio de transmisin. Cada equipo enuncia opcionalmente su intencin de transmitir antes de hacerlo, para evitar colisin. Ya que estas no cuentan con un medio practico de transmitir.

Protocolos de poleo Asociados a la arquitectura de estrella, donde un computador central se encarga de polear u ordenar a cada una de las estaciones conectados a la red si se desean transmitir alguna informacin.

Protocolo de paso de testigo Basan el control de acceso al medio en la posesin de un testigo. Esto en un paquete con contenido especial que permite transmitir a la estacin que lo deje, cuando ninguna estacin necesita transmitir, el testigo va circulando por la red de una a otra estacin.

Protocolo ISP/SPX Constituye el protocolo que es usado para transmitir informacin en una red. IPX (Protocolo de Intercambio de Paquetes). Utiliza direcciones para seguir el rastro de un dispositivo ubicado en una red. Cuando este protocolo transfiere datos no establece una direccin entre dos dispositivos y tampoco monitorea la transmisin, ni revisa la confiabilidad de los datos. SPX (Protocolo Secuenciacin de Paquetes Intercambiable). a diferencia de IPX hace conexin entre dos dispositivos y monitorea la transmisin asegura que la transmisin no tenga errores. Protocolo Netbeui-Netbios. Es un protocolo utilizado en pequeas redes de rea local basado en Microsoft desarrollada de IBM con una forma de transmitir informacin de Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 8

INTRODUCCIN A REDES una red LAN. Es pequeo y eficiente que no requiere de un gran nmero de memoria o potencial de procesamiento. El Net beui puede transmitir informacin en una red mucho ms rpida que otros protocolos, es bastante usado esta protocolo en Administracin. Solo basta dar a la mquina un nico nombre para identificar y asignar un grupo de trabajo, el Net beui es un protocolo no direccionable lo que quiere decir es que no puede pasar a travs de los direccionadores. Protocolo TCP/IP Es un grupo o fila de protocolos utilizados para permitir la comunicacin entre redes con diferentes tipos de sistemas de computacin, el TCP/IP es el grupo empleado en la red Internet. Fue diseado para asegurar una conexin de redes capaz de tolerar una interrupcin mayor en una guerra que pudiera daar varias partes de una red.

Router como TCP/IP es el nico grupo de programas de protocolo que puede usarse para conectarse a Internet, otros protocolos como el IPX/SPX y el Net beui han sido adaptados para operar en conjunto con TCP/IP.

Grupo de protocolos que conforman a TCP/IP TCP: el protocolo de control de transmisin es utilizado para transferir datos entre dos dispositivos en una red TCP/IP, el TCP monitorea la transmisin en esa informacin, y establece la comunicacin.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 9

INTRODUCCIN A REDES IP: es el responsable de direccionar informacin y es utilizado para dirigir la informacin a su destino adecuado en una red TCP/IP.

FTP: el protocolo de transferencia de archivos es uno de los ms ampliamente reconocidos y utilizados para la transferencia de informacin.

http: el Protocolo de Transferencia de Hipertexto es uno de los ms utilizados para transferir informacin en la red.

UDP: el Protocolo de Datagrama de Usuario, utiliza puertos virtuales para transferir informacin entre dos aplicaciones en una red TCP pero no estn confiable.

DHCP: es utilizado para permitir la informacin entre los dispositivos y un servidor que administra los nmeros IP, llamado servidor DHCP.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 10

INTRODUCCIN A REDES

DNS: utilizado para empatar nombres de computadoras de Internet a sus nmeros IP correspondientes.

HTTPS: es usado para transferir informacin de forma confiable, encriptan y descifran la informacin intercambiada entre un servidor web y un navegador de Internet.

SMTP: puede ser utilizado para enviar mensajes de correo electrnico.

POP3: es responsable de recibir los mensajes de correo electrnico, y almacenar los mensajes en un servidor a menudo llamado servidor POP.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 11

INTRODUCCIN A REDES

ICMP: controla los mensajes y reporta los errores de informacin en una red TCP/IP. SLIP: es un protocolo ms viejo y ms simple usado para conectar computadoras sobre lneas seriales.

PPP: permite a dos computadoras comunicarse sobre lneas seriales ofreciendo un control mejorado de errores y seguridad.

RIP: es usado para especificar como los direccionadores intercambian informacin de ruta.

OSPF: es utilizado en grandes redes para especificar como los direccionadores intercambian informacin de ruta. Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 12

INTRODUCCIN A REDES

IGP-EGP: permite a las redes intercambiar informacin de ruteo.

ESTRUCTURA DE LAS REDES Tambin conocida como topologa de las redes indica como estn diseadas las redes, tienen un nivel fsico y otro lgico, los cuatro tipos principales de estructura son las de: Lineal o BUS Anillo Estrella Hibrida Nivel fsico: identifica las partes de una red que existen fsicamente tal como las computadoras, cables, conectores y dispositivos.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 13

INTRODUCCIN A REDES

Nivel lgico: identifica la forma en la que la informacin fluye a travs de una red. Estructura de red tipo estrella (topologa de estrella) Cada computadora esta unidad a un conector de red central llamado HUB o concentrador. Toda la informacin que se transfiere de una mquina a otra pasa a travs del HUB. Cada computadora es una red de tipo estrella debe estar relativamente prxima al conector central de la red, el largo de los cables entre una mquina y el HUB debe ser menor a 100 m. Mientras exista un puerto libre en el HUB se requiere de un cable para conectar a otra computadora a una red de tipo estrella, esta red no requiere ser apagada cuando se conectan nuevas mquinas. Cuando ocurre un error en una computadora o aun cable, el resto de la red no se vera afectada.

Topologa o estructura tipo Bus o lineal La topologa en Bus es un diseo sencillo en el que un solo cable que es conocido como Bus es compartido con todos los dispositivos de la red, el cable va recorriendo cada uno de los ordenadores y se utiliza una terminacin en cada uno de los extremos. Los dispositivos se conectan al Bus utilizan generalmente un conector tipo T. las ventajas en las redes de Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 14

INTRODUCCIN A REDES Bus Lineal son su sencillez y su economa. El cableado pasa de una estacin a otra. Un inconveniente en el Bus Lineal es que si el cable falla en cualquier punto, toda la red deja de funcionar. Aunque existen diversos procedimientos de diagnsticos para detectar y solventar tales problemas, en grandes redes puede ser sumamente difcil localizar ciertas fallas o averas. Una red tipo Bus consiste en un cable de longitud contina que conecta dispositivos, las redes Bus son a menudo usadas en Red de rea Local (LAN) que contiene solo dos o tres computadoras. Solo una computadora puede transferir informacin a la vez, cuando una mquina enva los datos estos fluyen a lo largo de todo el cable donde la computadora destino debe extraer la informacin. Al final del cable existe un terminador que absorbe las seales transmitidas en un cable de red, el cual impide que la seal rebote otra vez en dicho cable y cause interferencias; el terminador requerido depende del cable utilizado en la red. CA Expansin de una red existente de tipo Bus puede ser difcil. Cuando se agrega una computadora nueva el cable debe romperse para extenderlo y conectar la computadora, las dems mquinas en la red no pueden cambiar informacin mientras el cable este roto el costo de estas redes es poco costoso.

Estructura de red tipo Anillo Computadoras individuales conectadas a una nica longitud de cable dispuesto en forma de Anillo, las redes Anillo son poco usadas. La informacin viaja en una sola direccin cuando una computadora transfiere datos los enva a las computadoras continuas. Si una computadora recibe informacin que no esta dirigida a el colocada a lo largo del Anillo, este proceso se repite hasta que alcance la computadora destino en caso que se rompa para expandir o no sirve el cable, etc. No hay red.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 15

INTRODUCCIN A REDES

Topologa tipo Hbrida Es una estructura de red que utiliza una mezcla de diferentes tipos de estructuras o topologas, una red hbrida es usualmente creada cuando una red es expandida por un aumento en el trfico y por acomodo de nuevas computadoras. Puede usar una variedad de dispositivos como HUBs direccionadores, puentes para unir diferentes estructuras de red. Una red hbrida utiliza diferentes tecnologas y por lo tanto puede ser difcil de manejar y localizar averas.

INTERCONEXION DE REDES HUB o concentrador: suministra una ubicacin central donde todos los cables en una red se unen. Solo las estructuras de red tipo Estrella usan concentradores, en la actualidad usar concentradores para conectar computadoras es muy comn. El HUB puede generar una seal conforme esta pasa a travs suyo. La regeneracin de seal ayuda a eliminar errores en la red causadas por la interferencia elctrica. Un HUB contiene enchufes o puertos donde se conectan los cables que vienen de los dispositivos de las computadoras. Un HUB contiene comnmente 4, 8, 16 y 24 puertos. La mayora de los concentradores pueden conectar hasta 24 computadoras en una red que tenga ms de 24 equipos puede utilizar dos o ms concentradores conectados entre si, al hacer esta operacin se le conoce con el nombre de (encadenar en forma de margarita o mariposa). Nota: hay ms de 24 puertos en el HUB. Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 16

INTRODUCCIN A REDES Un HUB enva la seal a todas las estaciones de trabajo, solo la estacin de trabajo que necesita el dato transmitido lo acepta, los dems lo rechazan.

Switch (computador). Es un dispositivo que conecta los cables de una red. Puede direccionar la informacin a un lugar especfico en la red. Los computadores pueden ser utilizados en lugar de los concentradores, los computadores pueden transferir en velocidades de 10/100/1000 Mb/s. Utilizar computadores puede ayudarlo a asegurar que la informacin que se transmite de los usuarios a travs de la red es segura. A diferencia del HUB que enva informacin a cada computadora en el segmento de la red, un computador enva los datos solo a la computadora pretendida.

Repetidores. Es un dispositivo que fortalece y luego retransmite seales en la red, los repetidores permiten que la seal viajen ms lejos a largo de un cable de red.

Puente. Es un dispositivo que permite a las computadoras o segmentos diferentes que sean una misma red intercambiar informacin. Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 17

INTRODUCCIN A REDES Los puentes pueden ser usados para unir un pequeo nmero de redes individuales para hacerlas trabajar como una red extensa. Una red hecha de redes pequeas es llamado INTERNETWORK, los puentes utilizan direccionadores de hardware para determinar si la informacin esta camino a un destino en el mismo segmento de red o una al otro lado del puente.

Direccionadores: tambien llamados routers (ruteadores) son dispositivos utilizados para unir diferentes segmentos de las redes, estos pueden dirigir o enrutar informacin al destino correcto en una red, los direccionadores mapean redes y las divide e segmentos individuales. A cada segmento se le axina una direccin especifica, la direccin del segmento de la red y la direccin en la PC de destino ayudan a los direccionadores a dirigir la informacin al destino correcto.

Pasarela: es utilizada para unir dos diferentes tipos de red, por ejemplo: puede emplear la pasarela para trasferir informacin entre una MAC y una PC. Cuando una pasarela recibe la informacin, establece de tal forma que cuando llega a la red de destino se pueda comprender.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 18

INTRODUCCIN A REDES Modem: permite a las computadoras de una red intercambiar informacin, traduce la informacin en una forma que puede ser transmitida por lneas telefnicas. El modem receptor traduce la informacin que recibe de manera de la que la computadora la pueda comprender.

Arquitectura de las redes Se refiere a la forma en que se trasfiere la informacin en las redes de la Arquitectura ms comunes es la ETHRNET, otros tipos son TOKEN-RINO, ARCNET, la arquitectura de la red define como los componentes y dispositivos accedan a la red para enviar informacin a travs de los medios de transmisin. Esta toma determina como se transfirieren los datos a travs de las estructuras como la del equipo BUS, Anillo o Estrella. La velocidad a la que se transmita la informacin y la cantidad de informacin transferida de una vez se conoce, como ancho de banda y varia para cada arquitectura de red, ejemplo: la arquitectura ARCNET es acta para transferir archivos grandes como en las imgenes y videos. Cada arquitectura tiene diferentes requerimientos de instalacin, mantenimiento y expansin los cuales afectan su costo general. Una red eficiente y confiable, que transfiere la informacin rpidamente es por lo general ms cara. Arquitectura de red ETHERNET Es el tipo de arquitectura ms popular para construir nuevas redes. Esta red es la ms barata y la ms fcil de instalar en cada computadora en una red ETHERNET espera una pausa en la red, si dos compaas envan informacin al mismo tiempo ocurre una colisin y las mquinas deben intentar enviar la informacin de nuevo. Las redes ETHERNET pueden transferir informacin a diferentes velocidades dependiendo del tipo ETHERNET y el cable usado. Fast-ETHERNET pueden transferir informacin a 100 Mbps Las redes ETHERNET ms viejas pueden transferir informacin a solo 10 Mbps La red ETHERNET Gb puede transferir informacin hasta 1000 Mb/s. Una variedad de dispositivos como los concentradores y los direccionadores pueden usarse para unir segmentos de red y crear una gran red ETHERNET. Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 19

INTRODUCCIN A REDES Una de las muchas razones por lo que ETHERNET es la arquitectura ms popular se debe a que es relativamente barata si se compara con las dems. Las computadoras en red comparten informacin y recursos. Cada mquina en este tipo de red, almacena su propia informacin y recursos y no existen computadoras centrales que controlen la red o las redes, trabajan mejor en

Redes Punto-Punto Permite que las computadoras en red comparten informacin y recursos, cada mquina en red, almacena su propia informacin y recursos y no existen computadoras que controle la red Punto-Punto trabajan mejor en ambientes pequeos. Los recursos tales como impresoras y fax, modem son generalmente conectados a una computadora a una red Punto-Punto. La mquina entonces comparte recursos con otras computadoras en la red. La mquina de las aplicaciones del software son instalados en cada computadora, se emplea de suministrar acceso a la informacin y recursos pueden ser afectados.

Redes cliente-Servidor Son creadas utilizando una computadora central que brindan informacin y recursos a otras mquinas, las cuales son conocidas como clientes. Un servidor es una computadora que habilita la informacin y recursos de otra mquina en la red siendo esta por lo general la ms potente. Un cliente es una computadora que puede solicitar un servicio y pueden acceder informacin almacenada en un servicio. Pueden usarse con cualquier tamao de red pero son especialmente aptas para las grandes. Los servidores realizan la mayor parte de los procesos y las tareas intensivas de los recursos. Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 20

INTRODUCCIN A REDES

Sistema operativo de red Un sistema operativo de red o un sistema de red es el software usado para controlar la actividad completa de una red. Los sistemas operativos de red son usados en una red paquea que establecen entre computadoras. Cada computadora enuna red Punto-Punto almacena su propia informacin y recursos, la mayora de los sistemas de red Punto-Punto solo tiene caractersticas bsicas de seguridad como la proteccin con contrasea para los datos compartidos para impedir el acceso no autorizado. Algunos sistemas de red populares de Punto-Punto son: Windows 95, 98, Windows Milenio, XP y Vista. Otros sistemas Sistema operativo Cliente-Servidor Un sistema operativo de red es un software utilizado para controlar la actividad individual de la red. Un servidor Cliente-Servidor conecta diez o ms clientes a un servidor, el servidor hace que la informacin, los recursos disponibles para los clientes, las redes Cliente-Servidor utilizan servidores que ejecutan el sistema operativo de la red. Un sistema operativo puede superar mltiples servidores cada uno realizando una tarea nica. Un sistema operativo Cliente-Servidor tiene caractersticas sofisticadas nde seguridad para controlar el acceso a la informacin y los dispositivos en la red, hay diferentes sistemas operativos para Cliente-Servidor como son: Netware, Windows NT, Windows 2000 Server, Unix Linux.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 21

INTRODUCCIN A REDES

Planeamiento de una red Es uno de los aspectos ms importantes al instalar una nueva red de computadoras: Tamao de la red: cuando se planea una red nueva, el tamao que tendra es lo primero a considerar, algunos sistemas operativos y arquitecturas son optima para cierto tamao. El ancho de la banda: la cantidad de informacin que en la red necesitara transmitir simultneamente ayuda a determinar el tipo de red que deber ser y que la compaia necesite. Bitcoras: los administradores de la red deberan de llevar un registro de cualquier decisin o procedimiento llevado a cabo acerca del planeamiento de una red. De igual forma se deben registrar todos los problemas registrados y pasos seguidos para su solucin. Constructores: mientras que una red sencilla puede ir a menudo conectado por alguna persona con conocimiento intermedio sobre las computadoras, una red ms grande que conecte unas cuantos usuarios deber ser planificado e instalada por profesionales en informtica. Actualizar una red Existen varias razones por las que un administrador de la red podra necesitar actualizar una red, la mayora de las redes debern actualizarse en un momento de crecimiento de la empresa: las redes que fueron diseadas originalmente para ser utilizada por un nmero reducido de personas a menudo necesita ser expandida. Conforme la empresa crece, las redes necesitan ser actualizadas y aumentadas para acomodar el incremento en el nmero de empleados que deben accederlas. Equipo obsoleto: muchas redes ocupan equipos viejos y obsoletos alguno de ellos pueden ya no estar disponibles en el mercado. Cuando un dispositivo viejo cambia se puede reemplazar por una moderna y el administrador de la red debera actualizarla toda. Proteccin: para muchas empresas, una red es crucial para llevar a cabo las operaciones de negocios da a da si la red no esta disponible la compaa puede sufrir serias perdidas financieras y reducciones en la productividad de las empleados. Actualizacin de software: existen nuevas versiones de aplicaciones de software como por ejemplo: programa de base de datos, un administrador Daniel Montiel Gonzlez Grupo: 605 N.L.:15 Pgina 22

INTRODUCCIN A REDES puede necesitar actualizar una red para que sea capaz de operar eficazmente con las nuevas aplicaciones de software. Bitcora. Evaluar una red Un administrador de la red deber evaluar la situacin actual de la red antes de efectuar una actualizacin. Esto ayuda a determinar que partes sern afectadas por la actualizacin: bitcoras e inventario completo de todos los componentes de la red. Al escoger un nuevo hardware o software, el administrador necesitara una lista de todos los dispositivos actuales para asegurarse de que los nuevos sean compatibles con la red existente. Desempeo: la red deber ser evaluada para determinar como las diferentes partes afectan su desempeo general. Soporte tcnico: el administrador de la red deber realizar los requerimientos de soporte tcnico de la red actual y a determinar como va a ser respaldado la red una vez utilizada. Tiempo de inactividad: todas las redes tienen periodos llamaos tiempos de inactividad cuando no estn funcionando debido a una falla del servidor u otros factores. La meta de los administradores: la meta es prevenir estos tiempos de inactividad.

Daniel Montiel Gonzlez

Grupo: 605

N.L.:15 Pgina 23

También podría gustarte