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COMIT NACIONAL de RBITROS E.N.A.

CONCLUSIONES y DIRECTRICES del CURSO para RBITROS de DIVISIN de HONOR Y EVALUADORES MADRID 09 y 10 DE MARZO DE 2013 1. Situaciones de maul, formados a raz de un lateral. La accin o intento de derribar (sack) debe ser slo sobre el portador del baln, independientemente que ste est agarrado por uno o varios compaeros. La accin de derribar al portador del baln debe ser inmediata, en cualquier otro caso se considera que el maul est formado y se debe arbitrar como tal. En esta situacin el rbitro debera indicar MAUL.

2. Placaje. Diferenciar claramente entre situaciones en las que hay placaje y en las que no existe placaje. Si no existe placaje, Regla 14. Si existe placaje, Regla 15. Derecho y obligaciones de los jugadores en cada Regla. Identificar, claramente, los distintos roles que se producen tras un placaje. PLACADOR. PLACADO. AYUDANTE(S) DEL PLACADOR. RESTO DE JUGADORES. Situaciones de conflicto. Placaje sin placador. Recordar que el o los jugadores que derriban al portador del baln sin ir al suelo, no tienen la consideracin de placador y tras derribar al portador del baln deben soltarlo a l y/o el baln y entrar por la puerta del placaje para poder jugar. Doble placaje. Debemos prestar atencin, igualmente que en la situacin anterior, si uno o los dos jugadores que derriban al portador del baln no va al suelo. Ayudante del placador. Debe soltar al jugador placado y/o el baln y entrar por la puerta del placaje para poder jugar. Las puertas del placaje. Cualquier jugador que no sea placador debe utilizarla para poder entrar en el rea de placaje. Jugador que juega el baln antes de que se forme un ruck. Permitir al primer jugador que llega a un placaje y correctamente sobre sus pies juega el baln, debemos permitirle que contine jugndolo aunque un contrario entre en contacto con l y pueda parecer que se ha formado un ruck.

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Anclajes: Jugador que llega al placaje y realiza una accin de anclaje teniendo sus hombros ms bajos que las caderas debe ser inmediatamente penalizado. Jugador que llega al placaje y realiza una accin de anclaje teniendo sus hombros ms altos que sus caderas: Si no hay adversario no lo vamos a sancionar. En el momento que un adversario entre en contacto con el jugador anclado, ste debe soltar el anclaje y agarrarse al adversario que ha contactado con l. No jugar sobre sus pies. Los jugadores que entran en el rea de placaje deben, obligatoriamente, jugar sobre sus pies. Las acciones que no permiten una disputa justa del baln deben ser penalizadas. No formacin de ruck. Se estn dando cada vez ms situaciones en las que tras un placaje no existe ruck. Estamos, claramente, creando lneas de fuera de juego fantasmas. Debemos ser estrictos con esto. Si no hay ruck (ver definicin Regla 16), no lo creemos nosotros. Utilizar la voz ruck, nicamente cuando los jugadores puedan tener dudas sobre su formacin.

3. Ruck. La palabra que usaremos para indicarle a los equipos que comienza la cuenta de 5 segundos ser JUEGUE. El contraruck es una accin positiva del juego y por tanto debemos garantizar que se realiza tal y como indica la Regla. Debe permitirse. Debemos permitir todo tipo de lucha en los rucks, siempre, que los jugadores cumplan con las Reglas. No hay lmite de intensidad, slo las Reglas.

4. Uso de las Tarjetas. Recordamos una vez ms que se quiere conseguir con el uso de la TA. Que haya ms juego. Que los jugadores no destruyan el juego intencionadamente o reiteradamente infringiendo las Reglas. Para la violencia no se puede utilizar la TA.

5. Jueces de Lateral. Existen unas directrices y funciones, de los Jueces de Lateral, claramente, marcadas en un protocolo de Jueces de Lateral. El rbitro es el lder del equipo de tres. El rbitro debe aceptar la responsabilidad de todas las decisiones.
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Las funciones del Juez de Lateral son: Para sealar cuando el baln ha salido a lateral o lateral de marca. Para sealar los puntapis a gol. Para sealar el juego sucio. Para indicar al rbitro, en alguna parada, sobre tendencias del juego. Para comunicar al rbitro cualquier infraccin que tenga un efecto crtico sobre el juego. Cuando seas Juez de Lateral recuerda: No eres el rbitro. No mires el baln. Adopta diferentes posiciones. Ten una actitud diferente. Aconseja al rbitro. No hables demasiado. Habla sobre todo cuando el juego est parado.

Recuerda que estas directrices y conclusiones no son opinables. Son de obligado cumplimiento. Los Evaluadores tienen la obligacin de reflejar en sus informes el incumplimiento de las mismas.

11 de marzo de 2013 Jos Manuel Pardal Mrquez Director de la Escuela Nacional de rbitros

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