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"Algunos dicen que nuestro destino est ligado a la tierra ya que ella es parte de nosotros como nosotros de ella. Otros dicen que nuestro destino est entretejido con el de los dems como los hilos de una tela. Es lo nico que buscamos o lo que luchamos por cambiar. Algunos no lo encuentran nunca. Pero hay otros que se ven abocados a ese destino". ~ Mrida En las misteriosas y agrestes Tierras Altas escocesas, los relatos de batallas picas y leyendas msticas han pasado de generacin en generacin desde la noche de los tiempos. De la mano de Disney y Pixar, llega Mrida (voz en ingls de Kelly Macdonald), una joven que tiene el valor de enfrentarse a las tradiciones y al destino para forjar su propia vida. Brave (Indomable) cuenta el heroico periplo de Mrida, una excelente arquera que es la impetuosa hija del Rey Fergus (voz en ingls de Billy Connolly) y la Reina Elinor (voz en ingls de Emma Thompson). Dispuesta a encontrar su propio camino en la vida, Mrida desafa una ancestral costumbre sagrada de los seores de la guerra: el gigantesco Lord MacGuffin (voz en ingls de Kevin McKidd), el malhumorado Lord Macintosh (voz en ingls de Craig Ferguson) y el cascarrabias Lord Dingwall (voz en ingls de Robbie Coltrane). El comportamiento de Mrida desencadena sin quererlo el caos y la furia en el reino. Adems, cuando decide pedir ayuda a la excntrica Bruja (voz en ingls de Julie Walters), esta le concede un deseo que resultar nefasto. Los peligros a los que deber enfrentarse obligan a Mrida a utilizar todas sus habilidades y recursos -incluyendo a sus traviesos y listos hermanos trillizos- para acabar con la terrible maldicin antes de que sea demasiado tarde. As es como descubrir el significado del valor y el coraje. Brave (Indomable) narra la lucha de una adolescente por encontrarse a s misma y crear su propio destino", dice el director Mark Andrews sobre el dcimo tercer largometraje de DisneyPixars. "De hecho, se trata de la lucha de Mrida por reconciliar cmo la ve el mundo y cmo se ve a s misma. El autntico coraje est en el interior". "El tema principal es ser valiente, encontrar el valor para liberarse. Mrida es un personaje muy valiente. Pero en realidad la valenta ms difcil es la del corazn". ~ Mark Andrews, Director Dirigida por Andrews y Brenda Chapman, y producida por Katherine Sarafian, Brave (Indomable) es una maravillosa aventura repleta de emocin, personajes inolvidables y el caracterstico humor de Pixar que el pblico de todas las edades y del mundo entero espera siempre con expectacin. Basada en la historia original de Chapman, Brave (Indomable) est escrita por Andrews, Steve Purcell y Chapman & Irene Mecchi. La pelcula se estrena en el cine el 10 de agosto de 2012, y se ofrecer en formato Disney Digital 3D en salas exclusivas.

Andrews y Chapman se unen al club exclusivo de directores de Pixar. Slo cinco directores antes de ellos han dirigido una pelcula de DisneyPixar. Andrews afirma: "Estamos en muy buena compaa y rodeados de fantsticos mentores. Ese tesoro de experiencias siempre estuvo ah y me ayud a convertirme en mejor realizador". Andrews, un apasionado de Escocia, de la historia escocesa y de las pelculas de accin y aventuras, fue supervisor de historia en los largometrajes animados The Incredibles (Los increbles) y Ratatouille, ganadores de los Oscar. Para trasladar Brave (Indomable) a la gran pantalla, Chapman, un narrador de historias de gran experiencia cuyos crditos incluyen Beauty and the Beast (La Bella y la Bestia) y The Lion King (El Rey Len), se inspir en su propia relacin con su hermana pequea, as como su amor por Escocia. Un fabuloso grupo de voces compuesto de actores con races escocesas en su mayora aporta drama, autenticidad y alma a la pelcula. Kelly Macdonald (Boardwalk Empire, No Country for Old Men [No es pas para viejos], Harry Potter and the Deathly HallowsPart 2 [Harry Potter y las Reliquias de las Muerte, parte 2]) aporta su preciosa voz a Mrida, la apasionada adolescente. Emma Thompson, la aclamada actriz ganadora del Oscar (Howards End [Regreso a Howards End], Sense and Sensibility [Sentido y Sensibilidad]) interpreta a la perfeccin el carcter regio y siempre correcto de la Reina Elinor. El prestigioso cmico y actor escocs Billy Connolly presta su voz al Rey Fergus, el jovial patriarca del reino, un heroico guerrero que busca vengarse del demonaco oso Mordu que le arranc la pierna. El actor escocs Kevin McKidd ("Trainspotting", "Grey's Anatomy" [Anatoma de Grey]) es la voz del fornido Lord MacGuffin y de su hijo. El actor/presentador del popular programa de televisin Craig Ferguson (The Late Late Show with Craig Ferguson, Winnie the Pooh), tambin nacido en Escocia, presta su voz al alborotador y pendenciero Lord Macintosh. Robbie Coltrane, nacido en Glasgow, (pelculas de Harry Potter) le echa mucho valor a la voz del irascible Lord Dingwall, y la aclamada actriz britnica Julie Walters (Educating Rita [Educando a Rita], Billy Elliott, siete pelculas de Harry Potter) aporta su voz mgica a la misteriosa Bruja. Patrick Doyle, el compositor nominado a los Oscar (Sense and Sensibility [Sentido y Sensibilidad], Hamlet, Thor) crea una banda sonora pica que entrelaza toda la accin, la emocin y el humor de la pelcula. Para ser fiel a su herencia, Doyle emplea ritmos de bailes tradicionales escoceses e instrumentos autctonos interpretados por msicos escoceses. Al elenco musical de "Brave (Indomable)" se une la cantante folk galica escocesa Julie Fowkis que interpreta un par de canciones: Touch the Sky y Into the Open Air. Birdy, la sensacin musical de 16 aos, interpreta la cancin del eplogo titulada "Learn Me Right" con el grupo de folk rock nominado a los Grammy Mumford & Sons, que tambin escribi la cancin original. En la versin que se ver en el mercado espaol, Russian Red pone su voz a las dos canciones interpretadas por Julie Fowkis en la versin original, traducidas en castellano como A la luz del Sol y Volar. Es la primera vez que grabo una cancin de manera oficial en castellano y ha merecido la pena esperar porque ha sido por todo lo alto. Me hace mucha ilusin que sea en una pelcula Disney, siento que es un gran privilegio ~ Lourdes Hernndez, Russian Red

Brave (Indomable) representa la pelcula ms sofisticada, compleja y atrevida de Pixar hasta la fecha. Adems ofrece un buen nmero de primicias en una pelcula de Pixar. Es la primera pelcula del estudio que presenta a una protagonista femenina, su primera cinta de poca en la que las referencias histricas se mezclan con un mundo de fantasa, y su primera aventura pica que se desarrolla en un mundo humano natural. "Estoy muy orgulloso de esta pelcula por su belleza, su historia, su drama, su humor y su accin", dice John Lasseter, consejero delegado ejecutivo de Walt Disney y los estudios de Animacin Pixar y productor ejecutivo de Brave (Indomable). "Es una pelcula fantsticamente bien equilibrada que te sumerge en un mundo maravilloso repleto de personajes divertidos y entretenidos. No se parece nada a lo que has podido ver hasta ahora. Y es justo lo que nos gusta hacer en Pixar. Nos gustar inventar nuevos mundos y ofrecer historias que no se han visto nunca. Hemos dado una nueva vuelta de tuerca tanto en el aspecto tecnolgico como artstico. La narracin es fantstica, al igual que el humor y las voces". Segn Lasseter, Brave (Indomable) tambin es innovador a muchos otros niveles. 'Brave' (Indomable) eleva el listn artstico a todos los niveles: animacin humana, cabello y ropa; animacin de animales, incluyendo osos y caballos; credibilidad de los entornos naturales y orgnicos y de los escenarios histricos. Es una mezcla increble de accin y humor en la que tambin concurre la magia, el misterio, la brujera y la aventura real, una experiencia que no te permite despegar los ojos de la pantalla. Ests deseando saber lo que va a pasar". ~ John Lasseter, Productor Ejecutivo "'El nivel de complejidad visual de Brave (Indomable) es totalmente nuevo, incluso para Pixar", dice Katherine Sarafian, productora y veterana de Pixar. La antigua Escocia, con sus caballos, sus osos y sus seres humanos, es increblemente orgnica. En la pelcula nada es fcil. Hemos trabajado al lmite el aspecto, nuestra tecnologa y nuestros artistas han alcanzado nuevos hitos. La melena pelirroja y rizada de Mrida y la complejidad de la ropa de todos los personajes -desde los trajes de ceremonia hasta las tnicas, capas y armaduras, sin olvidar las capas y capas de faldas escocesas- convierten a esta pelcula en la ms compleja que hayamos hecho hasta el momento". "Lo que me gusta de las pelculas de Pixar es que siempre intentamos llegar un poco ms lejos y no repetirnos", dice Andrews. Con Brave (Indomable) estamos contando una historia que atrapar al pblico. Hemos sido totalmente sinceros haciendo esta pelcula". INSPIRACIN La historia de Brave (Indomable) est inspirada en la realidad La historia de Brave (Indomable) fue una cuestin muy personal para Mark Andrews y Brenda Chapman, los directores de la pelcula. Se basaron en las experiencias de sus propias familias mezclndolas con sus orgenes escoceses y su amor por el pas. Gracias a sus extensos conocimientos de la narrativa lograron construir un cuento que resultaba original, emotivo y repleto de maravillosas aventuras.

"La historia trata sobre la posibilidad de cambiar tu destino. Y Mrida, que se siente ahogada por los lmites que le impone la vida en el castillo, quiere cambiar el suyo por encima de todo". ~ Mark Andrews, Director La rebelde y testaruda pelirroja de Brave (Indomable) est decidida a labrar su propio camino en la vida. Porque en eso consiste crecer", dice Andrews. "Los adolescentes pasan una etapa tremendamente catica que desembocar en la edad adulta. Y de eso trata esta pelcula. Para Mrida, lo ms importante es su arco y su caballo y todo ese tiempo libre del que dispone para hacer lo que ms le gusta", contina diciendo Andrews. Y aade: "Por eso es una arquera fantstica. Le gusta montar a su caballo Angus por los campos escoceses". Mrida es el producto de su padre, el Rey Fergus, que le ha transmitido su amor por la naturaleza. "Fergus es un imponente guerrero de las Tierras Altas y viste una capa de piel de oso", dice Andrews. "Es ruidoso y alborotador. Se parece un poco a m. Pero tambin tiene mucho coraje y sabidura. Mor'du, el oso diablico, le arranc una pierna, y le cuenta la historia a todo el mundo. No le importa si ya la han escuchado o no". A Fergus le encanta contar a su hija y a sus trillizos historias interminables de sus aventuras. As que cuando Mrida llega a la adolescencia, es calcadita a su padre: escala acantilados, dispara flechas y se las hace pasar canutas a Angus cada vez que puede. Sin embargo, galopar por las escarpadas Tierras Altas con su arco a cuestas no es el destino de Mrida. Al menos, no es lo que piensa su madre, la Reina Elinor, que tiene sus propios planes para Mrida, a los que estaba predestinada mucho antes de que cualquiera de ellos hubiera nacido. Ha llegado la hora de hacerse mayor, le guste o no a Mrida. "La Reina Elinor es una madre trabajadora", dice la productora Katherine Sarafian. "Esta criando a sus hijos. Mantiene la paz. Cumple con sus deberes reales con elegancia y dignidad. Y tiene planes muy ambiciosos para su hija". Para desgracia de Mrida, esos planes incluyen asumir responsabilidades reales y un matrimonio diseado para mantener la precaria tregua entre los clanes rebeldes del reino. Elinor lleva aos preparando a Mrida para este momento y no entiende la resistencia de su hija. Pero Mrida no soporta que la controlen y menos que nadie, su madre. "Estn en un punto muerto", dice Sarafian. LA GNESIS DE Brave (Indomable) "La historia de Mrida es universal. Creo que mucha gente -adultos, adolescentes y nios- van a identificarse con la idea de que tienes que escoger tu propio camino y al mismo tiempo ser leal a tu familia. As que siempre ests en la cuerda floja". ~ Katherine Sarafian, Productora La directora Brenda Chapman afirma que la historia de Brave (Indomable) es tan interesante porque est inspirada en una relacin real. "Yo me enfrentaba a una hija muy testaruda", dice Chapman. "Tena muchsima personalidad y un carcter muy fuerte, a pesar de que en aquella poca slo tena cuatro aos. As que me dije: 'Qu ocurrir cuando sea adolescente?' Va a ser un cuento de hadas", afirma Chapman. Y contina diciendo: "Con una madre trabajadora y una hija muy terca a la que no quieres gritar -aunque a veces te gustara darle un

buen grito-. Pero al final, sali algo totalmente diferente a un cuento de hadas. Brave (Indomable) se convirti ms en una aventura pica de accin". Chapman supo al instante dnde quera que se desarrollase este nuevo cuento fantstico de accin y aventuras. "Siento un gran amor por Escocia", dice. "De all vienen mis antepasados. Soy una de esas mezclas americanas y mi familia lleva aqu desde antes de la Revolucin, as que me resulta imposible encontrar la conexin de mi familia con el pas. Pero Escocia es un lugar fantstico. Es maravilloso. La gente es muy acogedora y tiene un carcter muy alegre". Andrews comparte con Chapman su pasin por Escocia. El director e historiador aficionado a todo lo escocs pas all su luna de miel. En 2006 regres a Escocia con Chapman en calidad de asesor escocs no oficial, para ayudarla a investigar para Brave (Indomable), y enseguida simpatizaron con sus guas. "Conocan todas las tradiciones locales", dice Andrews. Y aade: "Saban el nombre de todos los rboles, de las rocas y las colinas. Todo tena una historia. Tienen una tradicin narrativa increble en su patrimonio". Despus, cuando Andrews fue elegido como director de Brave (Indomable) para cristalizar la visin de Chapman, tambin se identific inmediatamente con la familia de la pelcula. "Tengo una hija y tres hijos, igual que Fergus y Elinor", dice el director. El experimentado padre afirma que la rebelda de Mrida forma parte del proceso de crecimiento. "En los adolescentes se produce una reaccin qumica de rechazo a todo. Estn contra el mundo". Al igual que Chapman, Andrews se bas en la dinmica de su propia familia para que el pblico comprendiera que la relacin de fuerza entre Mrida y Elinor es universal. "La relacin padreshijos es la esencia de esta pelcula, ya sea entre madres e hijas o padres e hijos, eso no importa". La productora Sarafian afirma que las aportaciones de ambos directores han sido muy valiosas para Brave (Indomable). Mark y Brenda tienen mucho en comn. Adems se complementan como narradores y como realizadores. Ambos son muy familiares y guionistas consagrados con aos de experiencia y una lista impresionante de trabajos. Cada uno de ellos aporta algo nico al proceso. Mark es mucho ms inquieto y le encanta la accin. A Brenda le gustan ms los momentos tranquilos. 'Brave' (Indomable) es una mezcla fantstica de ambas cosas. Refleja la inspiracin potica de Brenda y el sentido de la aventura de Mark". El codirector y guionista Steve Purcel y el supervisor de historia Brian Larsen tambin tuvieron un papel fundamental a la hora de crear el argumento y las personalidades. "Creemos que el alma de la pelcula es muy importante", dice Purcell. "Cuando tienes la estructura y la parte emocional de la pelcula entonces puedes aadir el resto de los elementos. Si la estructura es lo bastante fuerte soportar todos los cambios que le hagas con los aos ya que se va transformando". Purcell aade: "Adems, creemos que es importante que el humor equilibre la parte emotiva". "El humor debe venir de los personajes e irradiar de sus personalidades. No tiene que dar la impresin que los gags estn colocados de forma artificial. Por ejemplo, los lores y sus hijos son muy anchos y sus personalidades dan mucho juego a la hora de hacer comedia". Para Larsen, "el viaje de Mrida es un historia de iniciacin a la edad adulta. Me encanta que le guste su vida tal como es. En realidad no quiere crecer. No tiene nada que ver con la tpica historia de una mujer que espera a un hombre para que cambie su vida. A medida que la historia avanza, su madre experimenta emociones que Mrida no haba visto nunca en ella y al

final eso es lo hace que Mrida cambie. A Mark y al equipo de la historia les interesaba mucho la idea de una nia que reconoce al adulto que hay en ella al ver cmo sufre su madre. Gracias a esos ritos de paso de Mrida, madre e hija aprenden a conocerse mejor". Para crear la historia de Brave (Indomable), los realizadores tomaron elementos de la historia y las tradiciones escocesas para construir sus propias leyendas. Un oso demonaco llamado Mordu, la reunin y la unidad de los clanes, el papel de los msticos fuegos fatuos y una misteriosa bruja con poder para hacer cambios estn anclados en la realidad y en la mitologa. "Cuando visitamos Escocia en nuestro viaje de investigacin, conocimos a narradores e historiadores fantsticos que tuvieron mucha importancia para nosotros", dice Larsen. "Escocia es una cultura que se transmite a travs de la narracin. Furamos donde furamos, la gente nos contaba historias de su vida diaria y de la gente que conocan. La historia de Mordu est inspirada en lo que nos contaron cuando estuvimos all". Los realizadores impregnaron la historia con el folklore y la magia de la que se empaparon en Escocia. Segn el diseador de produccin Steve Pilcher, el toque de magia contribuy a resaltar el tono mstico de la pelcula. "Evocamos la sensacin de magia sin usar magia", dice. Y contina diciendo: "Al aadir liquen a los dlmenes o gotas de roco a la hierba, la luz se refleja un emite un pequeo resplandor. De esa forma creamos la fantasa con un elemento natural, algo genial para esta historia y para este lugar". Andrews aade: "Los fuegos fatuos forman parte del folclore escocs. Se deca que te llevan a un tesoro y a la fatalidad, a cambiar tu destino. Pero son un fenmeno real que ocurre en lugares pantanosos. El gas del pantano se filtra a travs de la tierra y la interaccin con sustancias animales o vegetales en putrefaccin forman pequeas llamas azules que se elevan por el aire a poca distancia de la superficie. La gente persegua esas luces creyendo que era pequeas hadas. Muchos se ahogaban o les absorban los remolinos. As que hicimos que los fuegos fatuos fueran como pequeos espritus". Una vez que Pilcher supo lo que tena que hacer empez a estudiar el diseo de los fuegos fatuos. "Nos gustaba el azul zafiro contrastando con el entorno natural porque no hay nada parecido en toda la pelcula. Ese tono de azul es la parte ms caliente de la llama, pero parece fra. Es una contradiccin muy desconcertante y en eso consiste la magia. Quieres tocarla, seguirla pero tambin te da cierto miedo". "En cierto sentido son casi como el fantasma de Marley", dice Andrews, "porque el fantasma de Marley no es un espritu maligno. A pesar de que es estremecedor intenta advertir a Ebenezer que tiene que cambiar su comportamiento. Y eso es lo que hace los fuegos fatuos. Hay una dualidad en ellos porque representan el bien o el mal. Meten a Mrida en cada vez ms problemas pero al final, la conducen exactamente donde necesita ir". QUIN ES QUIN EN Brave (Indomable) Los realizadores eligen las voces de los personajes que encarnan esta aventura pica Desde el tro de traviesos hermanos a una elegante -y un poco estirada- reina, sin olvidar el montn de extravagantes lores, Brave (Indomable) nos ofrece un elenco de personajes tremendamente diferentes y un grupo de profesionales de enorme talento que les han prestado sus maravillosas voces.

MRIDA Apasionada y decidida, Mrida es una adolescente testaruda de estirpe real que lucha por labrarse su propio destino. Donde se siente ms a gusto al aire libre perfeccionando sus impresionantes dotes con el arco y la espada, cabalgando por los maravillosos paisajes de las Tierras Altas escocesas a lomos de Angus, su fiel caballo. Mrida es tan indomable como su melena pelirroja pero tambin demuestra tener un gran corazn, sobre todo con sus hermanitos trillizos. Como hija del rey y la reina, su vida est condicionada por las responsabilidades y las expectativas, pero por encima de todo ella quiere preservar su libertad y su independencia. Cuando Mrida desafa abiertamente una antigua tradicin, las consecuencias de sus acciones provocan un terremoto en el reino. Debe luchar contra el tiempo para enderezar el resultado de su imprudente comportamiento. Y deber buscar en su interior para encontrar el significado del valor y conocer su verdadero destino. Los artistas de los Estudios de Animacin de Pixar se fijaron en los pasatiempos favoritos de Mrida para crear el aspecto del personaje. "Sabamos que Mrida necesitaba fuerza en la parte superior de su cuerpo para lanzar con el arco", dice Steve Pilcher, diseador de produccin. "Queramos que se notase su fuerza. Es una arquera experta, no una chica normal y corriente. Tiene muchsima fuerza y queramos que se viera". Y al igual que la fuerza de Mrida queda patente en su fsico, su espritu vehemente se refleja en su cabello. "El cabello de Mrida es salvaje y tiene vida propia, es un personaje en s mismo. Creo que encaja tan bien con ella porque es tan indomable como ella. Su madre siempre est intentando peinarla y colocarle una toca, pero ella no se deja". ~ Kelly Macdonald, voz de Mrida De la misma forma, el vestuario de Mrida refleja el tira y afloja constante entre madre e hija. Los artistas crearon un look informal para Mrida que le permitiera montar cmodamente a caballo y practicar el tiro al arco. Por el contrario, su ropa formal necesitaba ser ms restrictiva para ilustrar el tipo de vida que Elinor quiere para ella. Tia Kratter, la directora artstica de sombreado, supo cmo enfocar el aspecto regio de Mrida. "Fui derecha a la tienda de tejidos y busqu las telas que Mrida odiara ms como la atleta que es, telas brillantes, satn y muy poco flexibles". A Macdonald le gust que Mrida fuera un personaje con fuerza e ideas propias. "Mrida no es la herona tpica", dice. "Me siento muy orgullosa de ser la voz de la primera protagonista femenina de Pixar. "La animacin obliga a flexionar otro tipo de msculos porque todo est en la voz", contina diciendo Macdonald. "Cuando estoy trabajando soy la reina de la sutileza. Pero aqu no se puede depender de los movimientos faciales, as que me resulta muy difcil. Mrida era un personaje tan divertido de interpretar y adems su voz no es tan distinta de la ma. Volv a conectar con la adolescencia, algo que nunca me ha abandonado del todo... slo tena que imaginar que mi madre estaba en la habitacin. Nadie te saca ms de quicio que tus padres". El director Mark Andrews se percat que haba una gran conexin entre Macdonald y Mrida. "Kelly es igual de vital y efervescente, con ese encanto, ingenio y toque de locura que caracteriza a Mrida. El personaje es divertido, bastante payasa y adems sabe rerse de s

misma, pero tambin tiene esa angustia adolescente escocesa. Kelly Macdonald es el alma del personaje y consigue que Mrida sea tremendamente atractiva". Est claro que Macdonald comparte con Mrida el amor por su pas natal. "Parece un poco tendencioso pero Escocia es el pas ms maravilloso del mundo", afirma la actriz. "Los realizadores han reproducido hasta la brizna ms diminuta de brezo, los escenarios son tal exuberantes y verdes... que sientes una gran nostalgia". LA REINA ELINOR La Reina Elinor es un ejemplo de elegancia, sabidura y fortaleza y est dedicada en cuerpo y alma al bienestar de su familia y del reino. Representa el contrapunto equilibrado y diplomtico de su marido, el Rey Fergus, mucho ms impulsivo. Elinor lleva sobre sus hombros el peso del reino y mantiene la frgil paz entre los volubles clanes. Elinor se esfuerza por inculcar en Mrida los conocimientos y los modales de la realeza, con la esperanza que sepa estar a la altura. Pero su visin sobre el futuro de su hija no concuerda con el espritu rebelde de la joven, ni con su deseo de labrarse su propio camino en la vida, lo que llevar a Elinor a hacer frente a unas calamitosas consecuencias. "Elinor es maravillosa pero soporta una presin enorme", dice Pilcher, "y eso es algo difcil de reproducir visualmente. Aadimos un mechn de pelo blanco como muestra del estrs que ha padecido en su vida. De hecho, la rebelda de su hija slo es la punta del iceberg. Esa historia desconocida y el toque de imperfeccin convierten a Elinor en un personaje ms interesante". Segn Pilcher, el equipo de diseo estudi cuadros de Lady Macbeth, entre otras heronas trgicas, e incorpor los pesados vestidos y las telas tupidas para ilustrar el peso que debe soportar Elinor. La actriz Emma Thompson, que pone voz a la reina, dice que el xito de Pixar reside en la atencin a los detalles y en la investigacin exhaustiva que realiza el estudio. "Me entusiasm la idea de trabajar con Pixar porque sus pelculas son obras de arte", afirma la actriz. "Y aparte de que adoro su trabajo, lo que ms me empuj a trabajar en Brave (Indomable) fue que se desarrollara en Escocia. Yo soy medio escocesa y vivo all tres o cuatro meses al ao. Para m, Escocia es la tierra de los hombres libres, de los valientes. El paisaje escocs es pico y se presta a las emociones picas". Thompson contina diciendo: "Escocia es sin duda uno de los personajes de la pelcula. Los realizadores no se limitaron a buscar en un libro. Fueron all y pasaron tiempo en Escocia buscando paisajes que encajaran con la pelcula. Hay una conexin real con el paisaje. Les encant como le ocurre a todo el mundo porque es el pas ms bonito del mundo". Thompson tambin se siente identificada con su personaje. "Me gusta mucho el personaje de Elinor porque en sus tiempos tambin fue muy divertido. De hecho, la personalidad desbordante de Mrida no slo le viene de su padre sino tambin de su madre. Pero Elinor ha guardado esa parte de su juventud en un cajn y lo ha cerrado a cal y canto. Cada una de ellas tendr que averiguar qu parte de la otra quiere descubrir y en quin se quiere convertir". Andrews afirma que Thompson comprendi cul es la esencia de Elinor. "Emma forma parte de la realeza de la interpretacin y supo exactamente cmo tena que ser Elinor. Ella es regia, majestuosa y noble pero tambin puede ser atrevida y divertida. Puede ser muy seria y teatral y despus contar un chiste. Y as es nuestra reina. Emma le da a Elinor la dosis justa de emocin, sentido comn y humor".

Los animadores suelen ver material de vdeo de los actores grabando sus dilogos y a veces incorporan gestos sutiles, expresiones y manierismos en las actuaciones fsicas de los personales. As que Emma Thompson podra ver algo de s misma en Elinor. "Me gusta la forma en la que han reproducido mis cejas en el personaje. Mis cejas son un poco inquisitivas, tienen una forma un poco extraa y la verdad es que lo han clavado".

Thompson aade: Brave (Indomable) es emocionante, interesante, audaz y muy divertida en muchas escenas, pero sus sentimientos son muy reales. La historia est muy bien equilibrada y su recorrido emocional es Pixar en estado puro; es real y maravillosa. Tiene todo lo que yo querra en una historia, incluyendo suficiente magia para causar problemas". REY FERGUS El Rey Fergus es un guerrero heroico con una majestuosa capa de pelo de oso, una gran espada y una pata de palo, resultado de sus escaramuzas con Mordu, el oso demonaco. La venganza contra la bestia que le arrebat su pierna convirti a Fergus en un feroz y resuelto cazador de osos, algo que se refleja en su hogar, repleto de trofeos de todos los tamaos. Segn Pilcher, los realizadores decidieron desde el principio que Fergus tena que se grande, poderoso y bastante impetuoso. "Su smbolo es la espada", dice Pilcher. "Representa tanto la agresin como la defensa. Ahora viven un periodo de paz, pero su mundo es muy inestable, as que Fergus siempre est preparado para entrar en accin". Tiene cara de nio y es muy jovial, as que el rey tambin tiene su lado blando. Protector de su reino y de su familia, Fergus se siente muy orgulloso de su primognita que ha heredado su pasin por el arco y la flecha. "El coraje es una parte esencial de la vida de todo el mundo", dice Billy "Puede querer decir enfrentarse a algo que nos da un miedo atroz y no exteriorizar nada. Ser actor es un acto de valenta. Tienes que salir a escena ante un gran nmero de personas para hacer algo que te aterroriza". La directora Brenda Chapman saba desde el principio que Connolly estara a la altura del inmenso Fergus. "Billy Connolly era mi primera eleccin para el papel del Rey Fergus", afirma la directora. "Es un histrico y me parto de risa con l. Quera que Fergus fuera alguien excesivo. Cuando habla todo suena tan incrdulo. No poda imaginarme a nadie que tuviera ms energa que l". Andrews aade: "Billy es exactamente como Fergus en el seguido de que es un cmico gregario, es listo como el hambre, tiene ingenio y lo nico que quiere es contar historias todo el tiempo. Las sesiones de grabacin eran un descontrol, como si la vida imitara al arte. As que nos tombamos un descanso de media hora y Billy segua contando historias increbles. Es tronchante". Es cierto que Connolly y Fergus tienen mucho en comn pero para el actor/cmico el papel no le pareci nada fcil. "Fue muy divertido hacer la voz de Fergus", dice, "pero en cierto sentido ha sido lo ms difcil que me han pedido jams. El rey es un gran guerrero, dispara muy bien con el arco y la flecha. Es un tipo enorme, como una montaa, pero tambin es dulce y sentimental. Ese aspecto de su carcter es muy bonito".

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Pero lo que ms le gusta Connolly es la historia familiar. "Lo ms atractivo de la pelcula son las verdades que se dicen sobre la familia. Aunque pertenecen a la realeza, siguen siendo un padre, una madre y una hija. Son gente de generaciones diferentes que ve las cosas de modo diferente. A m me pasa lo mismo con mis hijas. Los padres y las hijas suelen llevarse muy bien, pero la ceguera suele apoderarse de los padres cuando se trata de sus hijas".

LOS LORES: Los tres lores del reino Dingwall, Macintosh y MacGuffin son los indisciplinados e impetuosos jefes de sus respectivos clanes. Aunque fueron facciones rivales, ahora se han unido bajo la espada del Rey Fergus, Adems la diplomacia y la inteligente poltica de la Reina Elinor los mantiene a raya. Los clanes son convocados al Castillo DunBroch para competir en los Juegos del Reino. Pero los lores se sienten indignados cuando Mrida desafa una tradicin sagrada. Los clanes retoman entonces su pasado de frenticas disputas, poniendo en peligro la frgil paz de todo el reino. LORD MACGUFFIN Y EL JOVEN MACGUFFIN El robusto Lord MacGuffin es pura fuerza fsica y dignidad. Pero al ser un hombre de pocas palabras, su profunda voz resuena en toda la tierra, exigiendo respeto. Tiene fama de ser el seor ms justo y razonable de todo el reino. An as, al igual que los otros lores, MacGuffin no se resiste a una buena pelea o a una sonora carcajada. El Joven McGuffin, un tipo tmido y muy grande, habla un dialecto escocs que casi nadie entiende. Ser el centro de atencin no es su punto fuerte, aunque no duda en sumarse a una pelea junto a su padre y su clan cuando surge la ocasin. "En la pelcula interpreto a dos personajes: Lord MacGuffin y el Joven MacGuffin", dice el actor Kevin McKidd. "Lord MacGuffin es un tipo enorme con una gran barba y cejas pobladas, un poco como yo. Es un hombre justo y honrado, pero quiere que su hijo se lleve la mano de Mrida. El Joven MacGuffin es el ms inocente de los tres pretendientes y tiene un acento que no entiende nadie. Creci en una zona de Escocia cerca de Inverness al norte de las Tierras Altas donde hablan un dialecto que saba mi abuelo y que alguna gente sigue hablando todava. Se llama drico y es casi imposible entenderlo. Los directores quisieron reproducirlo, as que estoy muy orgulloso de que mi dialecto natal se vaya a escuchar en todo el mundo". Al ser padre, McKidd comprendi inmediatamente el tema principal de la pelcula. "Tengo una hija y un hijo. Hay cosas que me gustara que hicieran pero ellos tienen que tomar sus propias decisiones y labrarse su camino. Tienen que cometer sus propios errores. Podemos ayudar pero creo que en cuanto los padres intentan controlar demasiado las cosas se estropean. Por esa razn muchas familias podrn identificarse con la temtica de esta historia". "Para m, ser valiente significa ir a tu aire y no seguir a las masas", contina diciendo McKidd, "a pesar de que a veces no sea el camino ms fcil. Si algo te apasiona de verdad, tener coraje para seguir ese camino es el autntico valor". LORD DINGWALL Y WEE DINGWALL A pesar de ser bajito, al cascarrabias e irascible Lord Dingwall le gusta resolver sus problemas a puetazos. No est nunca lejos de una pelea a la antigua usanza o de un buen folln. No

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tiene ningn reparo en enfrentarse al ms musculoso de los adversarios para dejar bien clara su posicin en el reino. "Dingwall es el ms bajo, el ms anciano y el ms esculido de los lores, pero en su poca era temible", dice Andrews. "Es como ese viejo cascarrabias que se sienta a la puerta de su casa y grita a los nios del barrio: Fuera de mi csped!' Ese es Dingwall. Wee Dingwall es inocente y torpe hijo". Wee Dingwall es un tipo desgarbado y que a menudo est perdido en su propio mundo. Pero despliega una energa que supera su escaso tamao y que su padre emplea como perro de ataque cuando le conviene. Robbie Coltrane, ms conocido por los fans de "Harry Potter" por su papel de Hagrid en la franquicia de xito, presta su voz a Lord Dingwall. "Los jefes de los clanes son muy divertidos porque son ancianos gruones con muy malas pulgas", dice Coltrane. "Lord Dingwall cree que su hijo debera ser el que se lleve la mano de Mrida. Es un chico esculido y canijo, pero l est muy orgulloso de su hijo. Lord Dingwall se imagina que ha engendrado a un gran guerrero pero cuando lo ves, tan esculido... es muy divertido". A Coltrane, el ttulo de la pelcula le parece muy sugerente. "Para m, ser valiente significa superar tus miedos. Un soldado muy famoso dijo una vez que un hombre que no tiene miedo no es un hombre valiente. Un hombre e valiente si tiene miedo pero lo supera por una causa superior". LORD MACINTOSH Y EL JOVEN MACINTOSH Lord Macintosh, con su pelo hirsuto y su temperamento impredecible, est siempre al borde de la histeria. Su sonrisa salvaje y su apariencia feroz -su cuerpo est adornado con pintura de guerra azul y su pecho est hinchado de orgullo- proclaman que est siempre listo para la batalla, aunque como dice el refrn, perro ladrador poco mordedor. Como primognito de un lord, el joven Macintosh sabe que lo tiene todo, un fsico atltico, un carisma innegable y largos mechones de cabello que hacen suspirar a las chicas. Pero la vanidad y las legiones de admiradoras tambin pueden ser una distraccin cuando se trata de alardear en los Juegos del Reino. Craig Ferguson presta su voz a Lord Macintosh. "Es grun, testarudo y tiene mal genio, pero es un buen tipo", dice Ferguson al hablar de su personaje. "Es ms delgado que yo, tiene el pelo ms largo y sus tatuajes son ms expresivos. Me gusta pensar que soy un poco ms tolerante que mi personaje". Ferguson fue un fan del proceso de animacin. "Me encanta hacer animacin porque no tienes que vestirte y no ests limitado por tu aspecto fsico. Puedo interpretar a un lord escocs sin llevar casi ropa. Brave (Indomable) es una gran aventura para el pblico porque ofrece temas universales, una animacin maravillosa, grandes actuaciones y gaitas", sigue diciendo Ferguson. "Y donde hay gaitas, ah estoy yo. Que Pixar te pida hacer una pelcula es el equivalente a actuar ante la realeza en Gran Bretaa. Sabes que la pelcula va a ser buena. Tengo hijos. He visto ms veces 'Ratatouille' que los tipos que hicieron la animacin".

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LOS TRILLIZOS Harris, Hubert y Hamish son trillizos idnticos. Son unos pelirrojos adorables siempre dispuestos a hacer trastadas sobre todo si se trata de conseguir caramelos. Con sus pcaras sonrisas, sus miradas embaucadoras y sus risas traviesas, no necesitan hablar para comunicarse entre s. Este alborotador tro est particularmente interesado en deslizarse por los pasadizos secretos del castillo, en atravesar misteriosamente los muros y en hacer bromas a todo el mundo, en especial a su padre, el Rey Fergus. Ellos tienen una relacin muy especial con Mrida, su hermana mayor, una de las pocas personas que puede diferenciarlos. El director Mark Andrews dice que los realizadores se centraron en los trillizos para recrear algunos de los momentos ms divertidos de la pelcula. "Corren por todo el castillo, crean el caos y se meten en problemas. Son un autntica peste para su niera, roban todas las magdalenas y las tartas y escapan impunes por algn recoveco del castillo". LA BRUJA En las profundidades del frondoso bosque de Highland hay una casita destartalada donde vive la Habilidosa Tallista. Esta excntrica anciana aparentemente inofensiva est especializada en tallar figuritas de madera en forma de oso, abalorios y adornos. Pero la misteriosa ermitaa esconde algo de lo que ven nuestros ojos. Cuando Mrida ve ms all de las apariencias y ella le revela que es una Bruja. Entonces es cuando Mrida le implora una solucin para sus problemas. La Bruja cede de mala gana, y lanza un hechizo catico con un oscuro enigma, que pone el destino de Mrida en la balanza. Julie Walters fue contratada para ser la voz de la Bruja. "Esa una mujer pequea y encorvada con ojos enormes y saltones. Tiene unos mil aos y se nota que no se ha puesto mucha crema en la cara. Para ser una Bruja, es astuta y divertida y da ms juego de que lo se piensa de un personaje como ella. A pesar de ser una mujer tan pequea, le pasan muchas cosas, as que es una gran oportunidad para improvisar y divertirse". El diseador de produccin Steve Pilcher dice que al vestuario de la Bruja se incorporaron un sinfn de matices mgicos. "Cosimos piedras rnicas en sus ropajes para reflejar la supersticin que la rodea. Adems, sus pendientes son un hueso, un anillo y una espiral celta. Todo est relacionado con la poca, encaja y se armoniza de forma que parece accidental pero en realidad ha costado mucha investigacin y planificacin". ANGUS Angus es el caballo de raza Clydesdale de Mrida y su ms preciado confidente. Es negro como la noche y con un hocico y unos espolones blancos como la nieve. Para Mrida, Angus representa la forma de escapar de la vida del castillo y adentrarse en el bosque y ms all de las Tierras Altas. Mrida dispara desde su lomo y le convence para vivir todo tipo de aventuras. En algunas ocasiones, Angus puede mostrarse reacio, testarudo y timorato, pero al final siempre es un amigo incondicional de Mrida. La directora artstica de sombreado Tia Kratter y su equipo pasaron muchas horas experimentando con la suciedad y el barro, recreando las salpicaduras que podran producirse cuando Angus galopaba por el bosque. Y mientras que la ropa de Mrida sufra un autntico desgaste, Angus escapaba de este tipo de tratamiento. Kratter afirma: "Es un caballo precioso. La verdad es que no hay barro en sus espolones. No lo pusimos nunca".

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EN LAS LOCALIZACIONES Los realizadores recorrieron Escocia y crearon los escenarios, rbol a rbol Escocia: rboles de todas las formas y tamaos salpican una manta exuberante de vegetacin -hierba salvaje, musgo y liquen mezclado con maleza- toda ello recubierto con una capa plateada de bruma que serpentea a travs del bosque y sobre un gran lago. Las rocas, con sus extraas formas, interrumpen el fondo, y los acantilados dan paso a paisajes marinos de aguas prstinas pero sobrecogedoras. La vista -que varias generaciones disfrutaron desde las ventanas de los castillos- ha inspirado a muchos escritores con el paso de los aos incluyendo a los de Estudios de Animacin de Pixar. "Soy de origen escocs. Mi mujer y yo fuimos all en nuestra luna de miel y pasamos un mes explorando las Tierras Altas. Escocia est repleta de mitos y leyendas. Es un lugar mgico, agreste y majestuoso. All los colores son oscuros y misteriosos pero tambin son brillantes y alegres... y todo se debe al tiempo que est completamente loco". ~ Mark Andrews, Director "Puede estar lloviendo pero no te importa porque es tan bonito", aade la productora Katherine Sarafian. Despus, de repente, sale el sol y hay esa neblina. Es uno de esos sitios que te engancha. La gente es clida y generosa y el paisaje es asombrosamente dramtico. Te atrapa. Es casi mstico. Quieres formar parte de ese entorno". La directora Brenda Chapman, que tambin tiene vnculos familiares con la zona, est de acuerdo. "Escocia es salvaje y agreste con sus rocas, sus montaas, sus rboles y sus valles. Pero en todas partes crece algo y eso lo suaviza todo. De hecho, el entorno me recuerda a Mrida, una mezcla perfecta pero complicada de dureza y suavidad". ~ Brenda Chapman, Directora El amor colectivo de los realizadores por la tierra y sus vnculos personales con Escocia hicieron que resultara fcil elegirla como escenario de Brave (Indomable). Pero eso no quera decir que no quedaba trabajo que hacer. "La investigacin es una parte muy importante del proceso creativo de Pixar", dice Sarafian. BUSCANDO LOCALIZACIONES EN ESCOCIA El equipo de Brave (Indomable) cruz el charco para buscar las mejores localizaciones en las que poner en escena su pelcula pica de accin y aventuras. Su primer viaje de investigacin tuvo lugar a finales del verano de 2006. Despus, volvieron a Escocia en octubre de 2007. "Nos sumergimos en la cultura y en la narracin", afirma Sarafian. "Conocimos a muchas personas y hablamos con ellas. Comimos como la gente de all y nos sumergimos en el paisaje. Experimentamos el clima y constatamos cmo cambiaba constantemente".

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"La gente es hospitalaria, acogedora y amistosa, y te aceptan enseguida . Son todos grandes narradores. Nunca me he sentido tan cautivado y aterrorizado por sus relatos heroicos y sus historias de fantasmas. Una de las cosas que queramos resaltar en Brave (Indomable) es que cada personaje es un narrador por propio derecho y que cada lugar encierra una historia". ~ Mark Andrews, Director Visitaron lugares muy conocidos de Edimburgo, recorrieron la Royal Mile y degustaron el 'haggis', un pudin hecho con corazn, hgado y pulmones de oveja. Los realizadores asistieron al Lonarch Highland Gathering and Games as como al Braemar Gathering para conocer los Highland Games y la competicin de tiro con arco que queran crear para Brave (Indomable). Tambin visitaron el Museo Nacional de Escocia donde estudiaron armas, tejidos y otros adornos con el fin de asegurarse que la pelcula fuera lo ms autntica posible. "Pasamos mucho tiempo en los Dlmenes de Callanish [en la isla de Lewis]", dice el productor Sarafian. "Pareca el escenario perfecto para un momento importante de la historia. Las piedras estn en crculo antes de un gran acantilado con el cielo como fondo. Es espectacular. No puedes dejar de mirarlos. En ambos viajes me result muy difcil que los artistas volvieran a subirse al autobs". Muchos castillos sirvieron como referencia para el castillo familiar de DunBroch, sobre todo el Castillo Eilean Donan en las Tierras Altas y el Castillo de Dunnottar, situado justo al sur de Stonehaven, en Aberdeenshire. Se cree que Dunnottar, una fortaleza medieval en ruinas, data del siglo XV o XVI. Este castillo marc un punto de inflexin en los planes de los realizadores. Su intencin era situar el castillo familiar en un lago arriba en los Highlands, pero al ver dnde estaba Donnottar, decidieron trasladarlo cerca del mar. Glen Affric, al suroeste del pueblo de Cannich en los Highlands escoceses, contiene uno de los pinares caledonios ms grandes y antiguos de Escocia, al igual que lagos, pramos y montaas. Para los realizadores, deseosos de empaparse de sus encantos y su mstica, fue magia en estado puro. "Es genial estar all y respirar el aire fresco y sentir en viento en la cara", dice el diseador de produccin Steve Pilcher. "En Escocia el musgo era espectacular. Si metes la mano en el musgo, la hundes casi 30 centmetros y cuando sacas la mano se vuelve a levantar como si fuera una esponja. En las colinas, el brezo crece salvaje, pero tiene una exuberancia casi femenina. Por el contrario las rocas son muy agrestes sobre todo en el bosque." "Daba la impresin de que un filtro verde se cerna sobre nosotros", aade Tia Kratter, directora artstica de sombreado. El sol atravesaba ese filtro y todo quedaba baado en una luz verde. Si tuviera que describir Escocia en una sola palabra dira verde". Pero Kratter, cuyo trabajo consiste en definir colores y texturas, se dio cuenta que tambin haba una paleta ms amplia a su alrededor. "El brezo con ese color lavanda, morado, magenta claro... Estaba por todas partes. Aunque luego supimos que slo florece un mes al ao as que tuvimos suerte de que ocurriese cuando estbamos all". Para Pilcher, como para todo el mundo en Pixar, todo reside en la historia. "El tono y la emocin establecen el aspecto de la pelcula. Y es la historia la que establece el tono y la emocin. Es muy importante recordar estos detalles de nuestros viajes a Escocia y encontrar la forma de reproducirlos en la pelcula para que la historia sea ms rica y ms autntica".

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"Hicimos fotos y grabamos en video, tambin dibujamos bosquejos, escribimos historias y diarios", dice Sarafian. "Nos lo trajimos todo a casa, lo cargamos en nuestros ordenadores y empezaos a preguntarnos, 'Dnde est este sitio?', 'Quin es esta gente?', 'Cmo encaja con la historia que estamos intentado contar?' Trabajamos intensamente para trasladar la magia, la belleza y la aspereza de Escocia a la pelcula a travs de nuestro diseo de produccin, plats y ambientaciones". ECHANDO RACES A diferencia de los realizadores de accin real, el equipo de Brave (Indomable) no regres despus a Escocia para grabar esos detalles en pelcula, o buscar zonas similares que sirvieran de doble a los escenarios escoceses que queran. Por el contrario, artesanos, tcnicos y visionarios se reunieron y disearon y construyeron rbol a rbol lo que acabara convirtindose en un escenario elaborado y sin precedentes. "Brave (Indomable) tiene una complejidad visual que alcanza un nuevo nivel, incluso para Pixar", dice Sarafian. "En la pelcula no hay nada fcil. Le hemos dado una vuelta de tuerca al aspecto, a nuestra tecnologa y nuestros artistas han llegado a nuevas alturas". Pilcher estaba preparado para el reto. "Me gusta la naturaleza y la fantasa y me gusta aunar ambos elementos", afirma. "Me gusta especialmente la naturaleza cuando se le permite ser libre, cuando es realmente salvaje, y el misterio, la historia y la mstica que conlleva. Quera capturar la paleta de color y la calidad tctil de lo que vimos en Escocia". Contina diciendo: "Lo que me gusta en la animacin -y en todo el arte- es que puedes amplificar la realidad. Queremos que el pblico sienta ms de lo que sentira en la vida real. Podemos tomarnos libertades con la forma, el color y la textura y hacerlo ms grande. La fantasa nos lo permite". Para Kratter, el aspecto de Brave (Indomable) es una paleta de color sofisticado y se centra en la naturaleza y esto nos revela la absoluta originalidad de la historia. "La ltima pelcula en la que trabaj como directora artstica de sombreado fue 'Cars', dice. "Todo era brillante, los colores resplandecan las superficies estaban esmaltadas. Los paisajes de Brave (Indomable) tienen colores ricos, sutiles, sobre todo verdes con subtonos secundarios de violetas y lavandas. No hay nada brillante, todo est envejecido con mucha textura". Crear esa textura es la especialidad de Kratter, ya sea a la hora de trabajar con ropa, tartas o suelos de castillos. "Puede empezar con un cuadro, una escultura, un trozo de seda, un encargo de la panadera o una gran baldosa", dice Kratter. "Al final mi oficina parece la de una atrezzista en una pelcula de accin real, con libros de investigacin y un montn de basura acumulada". Kratter experimenta con materiales reales -desde pintar tejidos a recubrir con glaseado figuras de espuma de poliestireno- para investigar y explorar el aspecto que encaja con la pelcula. Pero no siempre es fcil. "Una de las cosas que descubrimos en Escocia fue la multitud de capas", contina diciendo Kratter. "Hay capas de vegetacin en las piedras, los rboles, los castillos". Haba que hacer cada rbol desde cero -mltiples versiones de rboles Rowan, abedules, pinos escoceses- e incluirlo en un catlogo de activos junto con las rocas, los troncos y

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cualquier otra cosa que se pueda encontrar en el escenario de un bosque antes de poder crear la composicin, que supona ms capas. Kratter dice que las reglas de la naturaleza tambin se aplicaron a los personajes de la pelcula, implementando una gran variedad de texturas, patrones y capas para ilustrar la conexin entre los personajes y la naturaleza. Segn Pilcher, esa conexin no es casualidad. "Siempre he dicho que los plats, el fondo, el ambiente de la pelcula es tu mejor actor secundario", dice. "Si lo haces bien es tremendamente eficaz. Y Walt Disney nos lo demostr. El fondo de pelculas como 'Pinocho' y 'Bambi' -la forma en la que los personajes conectan con los escenarios- funciona perfectamente y sin hacer ruido para apoyar el tono, a los personajes, para complementarlos. Cuando al personaje le ocurre algo dramtico, la luz puede cambiar de forma que afecte profundamente a la interpretacin que haga el pblico de esa escena. Todo est relacionado. Lo maravilloso de esta disciplina artstica es que tiene movimiento y que todos esos elementos funcionan juntos para crear ms impacto emocional". Picher contina diciendo: "Al final, cuando salimos del cine, lo nico que nos llevamos son recuerdos. No nos llevamos un libro, un cuadro o una foto. Nos llevamos una serie de imgenes. Y cuanto ms poderosas sean estas imgenes mejor habremos hecho nuestro trabajo. Si al salir decimos, 'Uff, eso s que era Escocia. No he visto otra pelcula como esta', entonces, habremos sabido transmitir nuestro mensaje". Bill Connolly, que naci en Escocia y presta su voz al Rey Fergus, se quita el sombrero ante el equipo de produccin. "Los realizadores han recreado a la perfeccin el espritu de Escocia. El esplendor de los escenarios hace que sea reconocible inmediatamente a la vez que esplndido y muy dramtico", dice Connolly. "En Escocia hay una luz preciosa que no se encuentra en ningn otro sitio aparte quizs de Irlanda. Es una especie de luz lquida que se da por la tarde. Es un pas mgico". Gordon Cameron, uno de los pocos escoceses que trabajan en Pixar y supervisor de tecnologa en Brave (Indomable), alaba a los realizadores por su trabajo a la hora de recrear el aroma de su pas. "Si hubiramos hecho la pelcula en Escocia no hubiera sido ms autntico", dice Cameron. "A la gente de Pixar le importan mucho los detalles, la vegetacin, el clima, la forma en la que los personajes mueven la boca cuando hablan en dialecto escocs. Es asombroso. Me siento menos escocs que muchos de los miembros del equipo". Y aade: "Brenda y Mark han escrito unos personajes que resultan muy verdicos. No slo resultan autnticos como escoceses, sino como personajes, y las peculiaridades del carcter escocs se reflejan en los rasgos y peculiaridades de los personajes, y en su forma de hablar". Kevin McKidd, que es de Escocia y presta su voz a Lord MacGuffin y al Joven MacGuffin, dice que la pelcula refleja a la perfeccin su pas natal. "Cuando ves Brave (Indomable) lo ms increble es que tienes la sensacin de estar en Escocia. Cuando vas a Escocia, el viento sopla, el mar ruge, y todo est cubierto de helechos o de musgo y siempre est movimiento. Es un paisaje con mucha textura, y esto es lo que ves en la pelcula. Han recreado maravillosamente bien la textura exuberante y la naturaleza primitiva y agreste de los paisajes escoceses. Han hecho una Escocia mejor que la Escocia real".

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SUBIENDO EL LISTN El equipo de animacin de Pixar vuelve a superarse A lo largo de 26 aos y 12 pelculas absolutamente innovadoras, Estudios de Animacin de Pixar ha puesto el listn muy alto en el arte de la animacin por ordenador, convirtindose en narradores y realizadores magistrales. El director Mark Andrews afirma: "En Brave (Indomable), hemos roto los moldes en lo que se refiere a la fotografa y a la iluminacin. Hemos encontrado nuevas formas de crear texturas y llevar los personajes humanos al siguiente escaln. Las interpretaciones tienen una sutileza nunca vista". Bajo la batuta de los supervisores de animacin Alan Barillaro y Steven Hunter, con el firme apoyo de los directores de animacin Kureha Yokoo y David DeVan y de un equipo de ms de 80 animadores, las interpretaciones de Brave (Indomable) dan otro paso adelante en lo que se refiere a matices, credibilidad y diversin. Para prepararse para este trabajo, el equipo de animacin se apunt a clases de espada, de tiro con arco, llev faldas escocesas, mont a caballo, visit el zoo, asisti a conferencias de un experto en acentos escoceses, estudi pelculas clsicas y contemporneas ambientadas en Escocia y vio documentales de naturaleza sobre osos y caballos. De hecho, el director Mark Andrews dio dos veces a la semana clases de esgrima. Las reuniones diarias de animacin solan terminar con una invitacin a coger la espada y representar movimiento a movimiento una escena en particular. "Como animadores, es la produccin ms difcil a la que nos hemos enfrentado", dice Barillaro. "Cada personaje es muy complejo y la historia tiene esa credibilidad que queramos y que exiga. A pesar de que los diseos estn caricaturizados, quieres creer en ellos, quiere sentir su peligro. Esta pelcula tiene un nivel de interaccin entre los personajes y el entorno que no habamos intentado jams. Con esos entornos tan exuberantes, sabamos que los personajes tenan que interactuar con todo. Era un mundo tctil, as que adoptamos un enfoque que no tena limitaciones". A lo largo de todo el proceso, el equipo de animacin trabaj estrechamente con los artistas de diseo de personajes, los maquetistas y los montadores, as como con los artistas de simulacin. Les dieron informacin para que pudieran reproducir el amplio espectro de accin y emocin que exigan las interpretaciones de los personajes para que esta dinmica historia cobrara vida. El equipo de Bill Sheffler, supervisor de maquetas y montaje de personajes cre 10 personajes principales, 20 personajes secundarios y ms de 100 intrpretes secundarios (que podan duplicarse en las escenas de masas). Sheffler afirma: "Un personaje como Mrida tiene miles de controles y complejas kinemticas inversas [un mecanismo que permite a los animadores controlar movimientos macro como una mano o un brazo a travs de complejas operaciones matemticas] que no habamos tenido nunca. Los movimientos de la cara son ms complejos y los hemos hecho con un software totalmente nuevo que hemos desarrollado internamente. Esto hizo que nuestro trabajo fuera mucho ms difcil, pero permiti a los animadores ser ms sutiles que nunca en sus interpretaciones".

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"La sutileza de la interpretacin de Mrida y su madre fue un autntico reto para los animadores de esta pelcula", explica Hunter. "Se necesita mucha delicadeza. Si se produce una levsima inclinacin de cabeza en sentido equivocado todo puede irse al garete. La atencin al detalle y hacer que los personajes tuvieran la apariencia que deban tener fue tremendamente difcil". "Adems de la accin, es una pelcula muy emotiva", aade Barillaro. "Y quieres que esas emociones se vean. Lo mejor de Pixar es que si no queda bien, lo volvemos a hacer. Hay una sensacin de orgullo por hacer las cosas bien, y lo afinamos hasta que todos creemos en ello. Es fcil decirlo pero es muy difcil de lograr". "Nos inspiramos en los directores y en los actores", contina diciendo Barillaro. Y aade: "Pero al final, la interpretacin fsica es cosa de los animadores. Nos grabamos en vdeo a nosotros mismos y despus lo caricaturizamos. Sale mejor cuando pones algo de ti mismo junto con el resto de los elementos". Animar con acentos escoceses supuso un reto considerable. Pixar contrat a un lingista como asesor. "Fue increble", recuerda Hunter. "Hizo que nos fijramos de dnde viene el sonido y en la forma de los labios. Viene de detrs de la garganta o de delante? Es glotal o de la punta de la lengua? Y cuando creamos que lo habamos conseguido, Mark deca, 'No, no, viene ms de ese lado de la boca'. As que tenamos que cambiarlo". Para realizar la animacin de los traviesos trillizos, los animadores se fijaron en sus propios hijos. Henry, el hijo de seis aos del director de animacin David DeVan camp por sus respetos por el estudio con el fin de que pudieran observar todos sus movimientos. "Corra por todo el vestbulo y se suba a todo", dice Hunter. "Nos dimos cuenta inmediatamente que lo estbamos haciendo todo mal. Ver a un nio con esa energa, por ejemplo cmo se divierte con algo tan simple como sentarse en una silla, fue una autntica revelacin". Barillaro aade: "Mark insista que abordramos cada escena con un enfoque personal. Por ejemplo, en una escena con Mrida y Elinor, nos dijo que pensramos en nuestra madre o en nuestra hija o en una adolescente que conociramos y cmo funcionara la dinmica en la pantalla si furamos Mrida o Elinor. Nuestro objetivo era que el pblico comprendiera ambas posturas". Otros animadores se especializaron en la animacin de animales como Mordu, el oso demonaco, y Angus, el majestuoso caballo de Mrida. A Andrews le gustaba llamar a estos especialistas "Lores Osos" o "Lores Caballos". Kureha Yokoo, directora de animacin, que lleva toda su vida montando a caballo, contrat a dos jinetes, Kevin OHara y Jessica Sances, para que trabajaran en algunas escenas clave con los caballos. Dovi Anderson, un animador con antepasados escoceses, y Jean-Claude Tran fueron dos de los "Lores Osos". Otra novedad importante para el equipo de animacin fue que podan aplicar simulaciones de pelo y ropa mientras estaban realizando la animacin. Esto les permiti tener en cuenta la forma en la que el cabello, la ropa o las pieles reaccionan a los movimientos de un personaje a medida que lo van animando, en vez de verlo despus. El resultado es una interpretacin mejor y ms coherente. "Para hacer bien el pelo tenamos que conseguir un equilibrio entre la vertiente puramente fsica y la artstica. Haba que saber dnde situar el pelo para la pose tanto en el plano esttico,

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grfico y tambin para la interpretacin", explica Barillaro. "Tenamos que saber la fsica del movimiento. As que tuvimos que tomar una decisin difcil entre lo real y lo que resulta mejor. Los animadores deban saber dnde iban a colocar el pelo y cmo iba a interactuar el cuerpo con l". CAPA A CAPA El vestuario de Brave (Indomable) utiliza tcnicas contemporneas para crear un aspecto antiguo Uno de los mayores retos que plante Brave (Indomable) fue crear un vestuario que reflejara la vestimenta y las texturas de ese periodo de la historia y de Escocia. Pero este elenco de personajes planteaba unas exigencias que nunca se haban realizado en la animacin por ordenador. "Boo lleva camiseta y leggins en Monsters, Inc., (Monstruos, S.A)", dice la productora Katherine Sarafian. "Y la madre lleva pantalones ajustados en Toy Story 2. Eso es lo que podamos hacer en aquella poca. En Brave (Indomable), el Rey Fergus lleva ocho capas: cota de malla, armadura, varias capas de tela escocesa, un cinturn, una vaina para la espada y tambin un abrigo de pelo de oso. Mrida tiene que montar a caballo en faldas y adems lanzar flechas. Todo esto tiene que programarse en el ordenador de forma que cada capa se mueva de forma adecuada y reaccione al resto de las capas. Pero nuestro equipo lo consigui: nueva tecnologa, nuevo software y unos artistas increbles". Aunque resulte sorprendente, en animacin, el diseo de vestuario se parece mucho a de la accin real, salvo que el ordenador realiza los patrones, corta y cose. Cada look empieza con una serie de bosquejos que se derivan de la historia. A la hora de desarrolla una prenda se tiene en cuenta la personalidad del personaje, el estatus social, el papel en la escena y otros detalles. Fergus es un guerrero que tiene que saldar una cuenta con el oso que le arranc la pierna. As que la cota de malla, la armadura y el abrigo de pelo de oso no slo encajan con su personaje, sino que tambin ayudan a reflejar su personalidad. Sarafian afirma: "En Brave (Indomable) la ropa fue muy importante a la hora de definir los personajes y reflejar el ambiente de Escocia. Queramos que tuviera la textura agreste de la tierra y las capas y capas de ropa que eran habituales en aquella poca". Colin Thompson, el supervisor de sombreado de personajes de la pelcula, y Tia Kratter, que supervis los colores y texturas en su papel de directora artstica de sombreado, dirigieron al equipo encargado de crear la ropa y las texturas. Kratter, que trabaj conjuntamente con el diseador de produccin Steve Pilcher, llev a cabo un trabajo de investigacin exhaustivo para establecer el aspecto concreto de una prenda o de un estampado. Despus, el equipo de Thompson lo adaptaba al personaje. Kratter dice: "Cuando realizamos nuestro viaje de investigacin a Escocia nos dimos cuenta que todo tena capas. Cuando metas la mano en el musgo te hundas. As que tomamos la idea de las capas de la propia naturaleza, de la vegetacin que hay en las piedras y en el bosque e infundimos esa cualidad en el aspecto de los personajes. Fergus, por ejemplo, lleva capas y capas de ropa, con una gran variedad de texturas, estampados y telas, que incluyen muchsimos cueros y lanas". "En lo que respecta al aspecto de la ropa, con esta pelcula hemos hecho algo que no habamos hecho nunca", dice Thompson. Y aade: "Philip Child [artista de pintura y sombreado de personajes] cre un nuevo programa que mapea la prenda como un globo terrqueo con lneas de latitud y longitud. Basndonos en eso, podemos entretejer curvas alrededor. El

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ordenador funciona como un diseador textil digital o como un sastre. Puede coger los diseos de Tia y crear texturas como la arpillera, la tela de pata de gallo y la espiguilla. Para los realizadores era muy importante que acertramos en las texturas, para que tuvieran todas las irregularidades y la cada necesarias. "Descubrimos que reproducir en el ordenador telas lujosas como la seda era muy fcil, pero crear telas como la arpillera es tremendamente difcil", aade Thompson. Para crear el traje real la Reina Elinor, Kratter experiment con varios tipos de telas y adornos. "La tela de su vestido es una seda muy delicada muy tupida que es increblemente fuerte, igual que Elinor", dice Kratter. "Cog la seda y la pint con colores metlicos. Pegu pequeas aplicaciones de pan de oro que dan un toque ms lujoso y cool a esta personalidad tan controlada y organizada". Despus las creaciones de Kratter pasan a los artistas de sombreado que estudian la forma de reproducir los diseos en el ordenador. Se aaden los colores y las texturas a la prenda despus de que el departamento de simulacin la haya encajado en el personaje. Segn Claudia Chung, supervisora de simulacin, el simulador de fsica debe programarse para comprender la estructura del material elegido y el grano de la tela de forma que el producto final se mueva y tenga el aspecto que se desea. Pero como dice Chung, no es nada fcil. "Las faldas escocesas son muy difciles de hacer en simulacin", afirma. "Todo est en la cada y en los pliegues. Nunca habamos hecho algo de esta envergadura. Una falda escocesa tiene multitud de capas y en un ordenador esto no funciona muy bien. Empiezan a vibrar y a desbordarse. "El Rey Fergus fue el personaje ms difcil que hemos hecho nunca", dice Chung. "Antes de esto, la ropa que llevaba ms capas fueron los delantales y las prendas de los chefs de 'Ratatouille'. Para obtener el resultado deseado trabajamos muchsimo para disear la falda escocesa de Fergus". Adems, los realizadores implantaron los "Kilt Fridays". Los viernes, muchos miembros del equipo, incluido el director Mark Andrews, llevaban falda escocesa en el trabajo de forma que podan grabar en vdeo, analizar y en general imbuirse del espritu escocs. "En ese momento tengo cuatro faldas escocesas", dice Andrews, cuyos hobbies ya incluan esta prenda mucho antes de hacer Brave (Indomable). "Una es una falda escocesa tradicional. Tengo otras dos que son la corta, faldas escocesas normales que puedo ponerme en el trabajo o en ocasiones especiales, Tengo una falda escocesa deportiva para los Highland Games. Es decir que tengo una para cualquier ocasin". Kratter cre los diseos originales para cada uno de los tartanes de los clanes. "No queramos copiar ningn tartn escocs en concreto, as que nos inventamos uno", dice la artista. "Empezamos pensando en qu colores iran bien con nuestros personajes. Para la familia de Mrida escogimos los azules y los violetas oscuros. Lord Dingwall es un poco estrambtico as que elegimos una paleta ligeramente estrafalaria. Como Macintosh es bastante exaltado escogimos los rojos. Los colores de MacGuffin son ms marrones y naranjas. Pudimos elegir los colores, el peso y el grosor de los hilos y los introdujimos en un programa que nos dio muchas combinaciones diferentes". Segn Kratter, el tartn de DunBroch se dise con colores apagados y ricos que reflejaran los paisajes agrestes de Escocia. El dibujo no es ostentoso ni brillante, sino refinado en su colorido

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muy prximo a lo orgnico. El equipo artstico quera utilizar tonalidades que concordaran con las tcnicas de teido menos saturadas que haba en la poca en la que se supone que discurre la pelcula. Al igual que Escocia, el tartn de DunBroch tiene como fondo el ocano azul del Mar del Norte. El rojo profundo representa el respeto familiar por su propia historia y por la sangre derramada durante las batallas entre los clanes. El verde oscuro significa el amor por los paisajes de las tierras altas escocesas donde se desarrolla la historia. El azul marino y sus claras intersecciones centrales, representa la creacin de los clanes dentro del reino de DunBroch. Y por ltimo, el gris sutil significa el respeto por el alma de valeroso pueblo escocs. Casi por accidente, los diseadores comprendieron que el tartn de DunBroch era totalmente nico. "El departamento artstico nos dio un diseo de tartn personalizado para el clan real, pero cuando lo vimos de cerca, comprendimos que era tcnicamente imposible tejer ese diseo de forma tradicional", dice Thompson. "Desarrollamos una forma de tejer digitalmente dando a todos los hilos que van en una direccin una secuencia de colores y a todos los hilos que van en otra direccin una secuencia equivalente. Para el tartn de DunBroch, tuvimos que recurrir a algunos trucos para proyectar aun ms colores en la mezcla con el fin de que el diseo deseado pareciera real". Andrews dice que la autenticidad aade sofisticacin a la pelcula y eso gustar mucho al pblico. "Esta pelcula es muy rica, muy tctil", dice Andrews. "Lo bonito de Brave (Indomable) es que te da ganas de tocarla, quieres palparlo todo, los trajes, las faldas escocesas, la mata de rizos de Mrida... Y eso aporta una gran calidez, una conexin personal con la pantalla". HACIENDO MELENAS Los realizadores de Brave (Indomable) resuelven uno de los retos ms grandes de la animacin Como la directora Brenda Chapman imagin el personaje protagonista de Brave (Indomable), saba que Mrida tena que ser viva, testaruda y vehemente. Tambin saba que deba tener una indmita melena pelirroja. "El cabello pelirrojo y rizado de Mrida es un elemento muy importante del personaje", dice Chapman. "Representa quin es. Su madre siempre est intentando recoger el pelo de su hija, pero a Mrida le gusta llevarlo suelto. Chapman contina diciendo: "A lo largo de mi carrera he visto como muchos personajes empezaban teniendo un maravilloso pelo rizado pero acababa siendo liso porque era ms fcil de dibujar. No tena ni idea de lo que estaba pidiendo cuando dije: 'No, quiero que tenga el pelo rizado'. Afortunadamente, el equipo de Pixar supo estar a la altura y nos dio exactamente lo que necesitbamos". Los directores de supervisin tcnica Bill Wise y Steve May y sus equipos pasaron aos trabajando para dar a los directores lo que queran, as que ellos aprendieron muy bien el significado de la palabra coraje. Escribieron nuevos programas de simulacin, e hicieron multitud de tests de prueba y error y siempre en estrecha colaboracin con los animadores y el resto de los departamentos. "Wise admite: "El pelo es difcil. Y el pelo rizado es an ms difcil. Es un problema de simulacin difcil. Cuando trabaj en The Incredibles (Los Increbles), el pelo largo y liso de Violet fue un problema. En aquella poca nadie haba hecho nada parecido en animacin por ordenador, pero conseguimos que funcionara. Cuando empec a trabajar en Brave(Indomable), se crea que un programa de simulacin no poda manejar el pelo rizado y mantener el volumen. Los directores queran que los rizos se movieran e interactuaran entre

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ellos de forma semi-realista, pero manteniendo el volumen general. No queran que los rizos parecieran muelles. Queran que se estiraran pero siguieran teniendo cuerpo. As que tuvimos que crear un simulador de pelo totalmente nuevo". Claudia Chung, la supervisora de simulacin, que supervis la simulacin del vestuario y las telas de la pelcula, tambin dirigi la simulacin del pelo y de las pieles. Se asegur que el pelo o las pieles de cada personaje se movan de acuerdo con las interpretaciones de los animadores. Chung dice que a diferencia del pelo liso, el pelo rizado debe tener volumen para mostrar la definicin de los rizos, y crear volumen en el ordenador no es tarea fcil. "La simulacin est basada en la fsica. Tenemos que comprender la gravedad y otras leyes de la fsica", dice Claudia Chung. "No entendamos por qu el pelo rizado se mueve de esa forma as que trabajamos con un equipo de investigacin de Pixar para construir un modelo fsico para el pelo de Mrida. "Uno de los artistas decidi que el pelo rizado es como cuando agitas un cable de telfono en el aire", contina diciendo Chung. "Esa es la forma en que se mueve el pelo de Mrida y esa es la base de su modelo. Pero esto es segn un investigador con la mente de un fsico. No es el aspecto del pelo natural. El equipo de animacin quera curvas en forma de C, en forma de S, un pelo ondulado que resultara bonito cuando tuerce la cabeza. Acabamos comprendiendo que el pelo de Mrida experimenta una gravedad mucho menor que el resto de los personajes". "As que Mrida no slo es una experta arquera y una escaladora audaz, sino que su pelo tambin desafa las leyes de la fsica", afirma Chung. "Porque sus rizos son tan fuertes que en cierta forma desafan a la gravedad". "El pelo de Mrida es un logro extraordinario", contina diciendo Chung. "Siempre he credo que el pelo que el departamento artstico haba creado para Mrida era fantstico, con rizos y ondas de diferente tamao, algunos ms sueltos y otros ms apretados. Pero tengo una amiga con el pelo rizado y estoy encantada porque s con seguridad que el pelo de Mrida existe de verdad". Las ltimas innovaciones tcnicas en simulacin de cabello tambin se utilizaron para el oso demonaco Mordu. En algunos casos, el pelo de oso tena 30 centmetros de largo y exiga un tratamiento especial para dirigir sus movimientos. Chung afirma: "Lo ms apasionante de Brave (Indomable) fue que el equipo de simulacin pudo participar a un nivel artstico como nunca lo haba hecho antes. Antes, la simulacin era algo que vena despus de la animacin. Ahora somos parte de la interpretacin y de la vertiente artstica de la pelcula. A muchos de los artistas tcnicos de esta pelcula les encant participar en esta experiencia, que fue ms creativa que tcnica. Hemos tenido un papel ms importante y eso es fantstico. Brave (Indomable) ha sido un paso de gigante para el equipo de simulacin porque hay simulacin en el 90% de la pelcula".

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HACIENDO MAGIA Diseo de plats, software, direccin de fotografa y efectos especiales Llevando Brave (Indomable) al siguiente nivel Con sus escenarios msticos y una historia con races mgicas, Brave (Indomable) exiga la maestra artstica de Pixar para llevarla a la gran pantalla. Desde los plats al software, desde la fotografa a los efectos especiales, y por ltimo y no menos importante, la iluminacin, los realizadores... todos volvieron a conseguir lo que pareca imposible. PLATS Desde los castillos antiguos y ruinas a los crculos de dlmenes, bosques y vegetacin, el equipo de plats de Pixar, supervisado por Derek Williams, reuni los mejores ingredientes para que Brave (Indomable) sea una experiencia visual nica que rezuma sabor escocs. "Para el departamento de plats de Brave (Indomable), el mayor desafa resida en crear entornos de bosques que fueran orgnicas. Tenan que resultar naturales y parecer vivos", dice Williams. "Construimos siete bosques diferentes y los poblamos con rboles Rowan, abedules y pinos escoceses. Utilizamos diferentes versiones de esos rboles, con lo que el total ascendi a unos 40 tipos. El primer paso para generar un plat de bosque es una idea bsica sobre dnde vamos a situar las cosas. Una vez que la cmara y el equipo de puesta en escena lo graban, volvemos hacia atrs y empezamos a colocar cosas para sacarle el mximo provecho a la composicin. Aadimos vegetacin -hierba, musgo, liquen, helecho y brezo generados por ordenador- para crear la complejidad que quieren el diseador de produccin y los directores. Contbamos con un tro de genios en el departamento: Iigo Quilez, Andy Whittock y Jamie Hecker. Ellos se encargaron del complejsimo y bellsimo musgo". Adems del musgo y los rboles, Williams y su equipo investigaron las rocas y las piedras que se encuentran en Escocia, as como los tipos de armas que se habran usado en aquellos tiempos. Para las escenas de batallas que se desarrollan a lo largo de la pelcula se construyeron espadas, escudos, hachas, arcos y flechas, as como otro tipo de armamento. Williams afirma: "Esta pelcula tiene tantas posibilidades que nos result fcil llegar mucho ms lejos de lo que habamos llegado antes. Los plats eran mucho mayores; hay mucho ms maquetas orgnicas y ms sombreado. Uno de nuestros plats favoritos es unas ruinas subterrneas. Son muy oscuras y siniestras y tienen todo lo que nos gusta en trminos de maquetas, sombreado y atrezzo". SOFTWARE Los Estudios de Animacin de Pixar son conocidos por soar a lo grande en el campo de la tecnologa y la maestra artstica. En Brave (Indomable), un nuevo sistema de software llamado PRESTO Animation System permiti a los narradores y artistas que sus sueos fueran an ms ambiciosos. "Pixar decidi crear nueva tecnologa para resolver ahora futuros problemas de cinematografa ya que nuestro antiguo software no poda evolucionar ms", explica Gordon Cameron, supervisor de tecnologa global de la pelcula y una pieza fundamental del grupo Global Technology de Pixar. "Brave (Indomable) es la primera pelcula de Pixar que utiliza el nuevo sistema de animacin patentado", dice Steve May, director de supervisin tcnica. "Nos permite animar cosas mucho ms complejas, algo que no podamos hacer antes. Una de las cosas ms difciles de hacer en animacin es controlar muchos personajes que estn relaciones y que dependen unos de los

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otros. En una escena, Mrida est montando a Angus mientras borda un tapiz y lleva a sus hermanos trillizos a dar un paseo. La animacin de todos los personajes est interrelacionada: si uno se mueve, los dems tienen que reaccionar, y la forma en la que dependen los unos de los otros cambia a lo largo de todo el plano. Las conexiones son dinmicas, as que simplificar esta tarea para los animadores exiga una nueva tecnologa de animacin". Bill Wise, director de supervisin tcnica, aade: "Una de las razones por las que estbamos deseando trabajar en este proyecto era las escenas con osos y caballos. Son personajes grandes, pesados, musculosos, y queramos integrar la simulacin en el proceso de articulacin con el fin de conseguir ese movimiento secundario del msculo y la carne en el momento del impacto. Queramos que se percibiese el peso y la masa. Se puede apreciar los resultados cuando Angus camina lenta y pesadamente: su pecho y sus msculos se mueven a cada paso. PRESTO nos daba ms control y ms potencia en trminos de interconexin. En esta pelcula en particular, nos permiti integrar la simulacin en el proceso de animacin. Ha sido un paso de gigante". DIRECCIN DE FOTOGRAFACMARA E ILUMINACIN En la animacin por ordenador, la fotografa ha dado pasos de gigante desde "Toy Story", la pelcula con la que debut Pixar en la industria de los largometrajes animados por ordenador y que se estren en 1995. Con Brave (Indomable), los directores de fotografa -Rob Anderson (cmara) y Danielle Feinberg (iluminacin) aportan novedades al proceso, con atrevidos movimientos de cmara y una iluminacin muy sofisticada. "En trminos de trabajo de la cmara, nuestra filosofa siempre es la misma: reforzar la historia", dice Anderson. "Si estamos en un momento de gran emotividad en la que los personajes se han estado comunicando y lo siguen haciendo, acercamos la cmara para que estn ms juntos. Una de mis escenas favoritas es cuando Mrida se enfada con su madre y se interna galopando en el bosque. Hay una primera toma de ella dejando el castillo y despus la cmara muestra unas maravillosas vistas del paisaje. Mrida est enfadada y el caballo se mueve muchsimo. Es como si la cmara estuviese en un coche en movimiento de forma que vemos cmo el caballo avanza a toda velocidad por el bosque. Mrida sale disparada del caballo y aterriza en medio de un misterioso crculo de piedras, con una toma que refleja los movimientos grciles y elegantes que hubiera sido imposible reproducir en el mundo real: la cmara da toda la vuelta para mostrar ese enorme crculo de piedras. La sita en un nuevo espacio y ofrece una transicin muy bonita". Anderson dice que tambin le encanta la escena en la que Mrida escala la vertiente de la roca en Fire Falls. "La escena empieza con Mrida en lo alto tallando un pequeo smbolo en su arco mientras que un guila chilla y vuela en crculo alrededor de ella. Tenemos a Mrida a vista de pjaro y despus la cmara pasa a una toma panormica de ella en la pared de la roca. Para nosotros fue una toma muy difcil porque queramos que el pblico tuviera la impresin de planear con el pjaro pero sin perder de vista a Mrida que est mucho ms abajo. La cmara imita el movimiento del guila. Es un movimiento muy lrico. Mrida est perfectamente encuadrada con el atardecer y la catarata como teln de fondo". "Trabajar con Mark [Andrews] ha sido genial", aade Anderson. "Cuando entra en una habitacin tiene la cualidad de hacer que todo el mundo se sienta cmodo. Tiene una memoria prodigiosa. Se conoce a la perfeccin su pelcula y sabe lo que quiere transmitir desde la cmara. Intentamos darle todas las opciones posibles. Siempre empezamos utilizando el

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storyboard como un mapa, y despus le damos opciones que son ms conservadoras y ms agresivas para contar los mismos puntos de la historia". Ls crditos anteriores de Danielle Feinberg incluyen su papel como directora de fotografa -iluminacin en "WALLE"- muy diferente a Brave (Indomable), segn afirma ella misma. "Esta pelcula era apasionante y aterradora al mismo tiempo. Se supona que WALLE iba a ser una especio de documental. Pero Brave (Indomable) es todo lo contrario. Es fcil iluminar robots, pero es tremendamente difcil iluminar personas. Cuando una toma llega a nuestro departamento, todo parece gris, porque slo hay una luz blanca. La animacin ve su toma con esa luz. Todo parece apagado, no hay luz que seale qu momento del da es, que estado de nimo refleja la toma. Cuando iluminamos una toma se produce un momento mgico en el que de repente te ves transportado a un mundo completamente diferente. Feinberg contina diciendo: "Nuestros personajes son seres vivos. Los conoces de verdad cuando empiezas a iluminarnos. Cada uno tiene sus propias caractersticas. Mrida tiene ese maravilloso cabello pelirrojo. Y lo cierto es que nos llev bastante tiempo averiguar cmo bamos a iluminarla para que estuviera bien. Iluminar a Angus, su caballo, tambin plante dificultades porque es muy negro con espolones blancos y un morro blanco. Si fuerzas la iluminacin puede resultar raro. As que utilizamos un reflejo borroso para resaltar su figura". Feinberg y su equipo no lo tuvieron nada fcil en el gran vestbulo del castillo de DunBroch, donde se congregaban muchas personas iluminadas con cientos de velas, antorchas y candelabros. Se necesitaba una luz para cada vela, as que la iluminacin era tremendamente compleja. Adems, su equipo ayud a recrear el ambiente de la antigua Escocia. "Una de nuestra escenas favoritas que iluminamos es cuando Mrida y Angus terminan en el crculo de piedras", dice Feinberg. "Es un lugar mgico en el que Mrida descubre los fuegos fatuos. Adems del bosque, la escena se abre con grandes cielos y nubes negras. Todo parece oscuro y desconocido mientras que al volver al castillo todo es luz y seguridad. Si aadimos esas chispas de luz azul, la escena es realmente preciosa". EFECTOS ESPECIALESFUEGOS FATUOS, NEBLINA, ROS Brave (Indomable) ofrece un amplio abanico de fantsticos e innovadores efectos visuales que realzan el drama y la magia del viaje de Mrida. La neblina, el fuego, los fuegos fatuos y un ro con aguas agitadas son algunos de los retos a los que tuvo que enfrentarse el equipo de efectos de esta pelcula. David MacCarthy, el supervisor de efectos de Brave (Indomable), dice que la naturaleza desempea un papel muy importante en los efectos de esta pelcula. "El entorno natural es el principal efecto que da vida a este mundo. En Escocia hay mucha humedad, viento y otros elementos naturales que mantienen en vida las cosas". Un de los efectos principales, los fuegos fatuos, forman parte de la tradicin escocesa, cuyas diminutas luces, que algunos creen estn causadas por los gases que desprenden las aguas pantanosas, atraan a curiosos que acababan atrapados en el lodo. "Mark [Andrews] encontr una analoga segn la cual los fuegos fatuos de la pelcula eran como luces de aterrizaje que llevaban a nuestros personajes por cierto camino", sigue diciendo MacCarthy. "Los fuegos fatuos representan el primer personaje que hacemos que es slo un efecto en s mismo. Queramos utilizar el fuego como referente visual pero no como elemento principal".

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MacCarthy dice que el equipo de efectos tard un ao en perfeccionar el aspecto de las diminutas balizas. "Los fuegos fatuos empiezan con un ncleo", dice, "que es el personaje que encierra, es decir la geometra. Rellenamos ese ncleo con un gas ruidoso. Despus hay dos niveles en el exterior. La silueta principal se parece mucho a una llama y tambin a una vela, salvo que cuando se mueve no lo hace en el sentido de la gravedad. Parece que lo hace debajo del agua. Tiene un resplandor azul y mechas que parecen plasma cuando se mueven. Los fuegos fatuos susurran como el viento a travs de las hojas, y sus movimientos se parecen a los de una medusa. Siempre se mueven con gran languidez hacia adelante y hacia atrs, arriba y abajo". Uno de los momentos clave de la relacin madre-hija se desarrolla en un ro. "Queramos un ri que nos dijese que estbamos en Escocia", dice MacCarthy. "Es un ro salmonero que baja de un glaciar y que recorre varios saltos que tienen seguramente 9 metros de ancho y 2,5 de alto. Steve Adds, director de supervisin tcnica, aade: "La escena del ro muestra el logro tecnolgico que suponen el pelo y la ropa de Mrida, adems de la simulacin del agua del ro. El agua se ha animado utilizando nuevas tcnicas desarrolladas para recoger el comportamiento del ro a mayor escala, como toda su amplitud, y detalles como torbellinos alrededor de las rocas y las salpicaduras de los personajes". "Se trata con toda seguridad de la simulacin fsica ms compleja que se haya hecho en el cine", afirma MacCarthy. "Ha sido un trabajo de colaboracin entre los equipos artstico, de plats, efectos y software". Crear la neblina, el humo y otros efectos atmosfricos fue un esfuerzo coordinado entre los departamentos de efectos e iluminacin. "La neblina es una bestia temible", dice MacCarthy. "Si est dirigida o es estructural, el departamento de efectos se encarga de supervisarla. Por ejemplo, cuando vemos por primera vez los dlmenes, la neblina tiene que comportarse de cierta forma, as que eso es tarea del departamento de efectos". Feinberg aade: "En Escocia hay mucha niebla, as que suele haber un montn de siluetas al fondo. Es algo maravilloso que produce un efecto muy teatral que orquesta la iluminacin alrededor del personaje. Aade magia a la pelcula, un misterio que podra estar escondido en el bosque". LOS SONIDOS DE LAS TIERRAS ALTAS La banda sonora tradicional y las canciones originales aaden autenticidad "La msica de Brave (Indomable) refuerza la historia, apuntalando el viaje pico de Mrida. La msica da el tono de la pelcula y nos sita en la poca. Queramos que reflejara la vieja Escocia. Est claro que la msica aade otra capa de autenticidad a la pelcula". ~ Mark Andrews, Director LA BANDA SONORA El compositor Patrick Doyle, nacido en Escocia y nominado a los Oscar, aport al proyecto el amor por su pas con una banda sonora audaz y evocadora. Doyle es el cuarto compositor que escribe una banda sonora para una pelcula de Pixar. De esta forma se une a la lite de distinguidos compositores que incluye a Randy Newman, Thomas Newman y Michael Giacchino. "Siempre me ha gustado la animacin", dice Doyle. "La primera pelcula que vi en Glasgow fue

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Fantasa de Disney en el famoso cine Cosma. Nunca me he perdido una pelcula de Pixar. No slo ha sido un privilegio trabajar en Brave (Indomable), sino que al ser un compositor escocs siento un vnculo muy especial con esta extraordinaria pelcula". Por una vez, Doyle viaj a casa. "Lo que hace que Brave (Indomable) sea tan especial", dice, "es el amor y la atencin a los detalles en la recreacin de Escocia. Han sabido recrear a la perfeccin su topografa, su arquitectura antigua y su clima. La historia tiene todas las caractersticas mticas de las grandes leyendas celtas". Para crear la banda sonora de la pelcula, el compositor utiliz una gran variedad de instrumentos escoceses autctonos como gaitas, violines, arpas celtas, flautas y el bodhran. Para dar a la banda sonora un toque contemporneo y fresco, incluy sonidos electrnicos originales y sonidos dulcmele y cimbaln tratados electrnicamente. Andrews dice: "No queramos pasarnos con la msica escocesa y que hubiera gaitas por todas partes. La banda sonora tiene grandes contrastes de momentos de gran magnificencia y otros de sublime intimidad que encajan muy bien con esa poca celta de fantasa". "Me serv de muchos ritmos de bailes clsicos escoceses como 'reels', 'jigs' y 'strathspeys', que no slo encajan con la accin sino que son autnticos", dice Doyle. "Me encant componer el lamento galico 'Noble Maiden Fair' con mi hijo Patrick Neil, que cantan tan maravillosamente bien Emma [Thompson] y Peigi [Barker]. Doyle insisti para que msicos escoceses tocaran los instrumentos autctonos. "Saba que aportaran una comprensin ms profunda de la herencia musical escocesa. Y la verdad es que estuvieron a la altura de las circunstancias poniendo el alma en sus interpretaciones". En lo que se refiere a la banda sonora en s misma, Doyle busc inspiracin en las interpretaciones de la pelcula, en la direccin, la historia y la belleza visual. "Era esencial que la fuerza de Mrida y Elinor se reflejaran en la banda sonora y que sus personajes no se sentimentalizaran", dice el compositor. "La antigua historia del pas, a travs de sus mitos y leyendas, evoca colores oscuros y etreos as como armonas poticas a lo largo de toda la banda sonora". Doyle aade: "Mark y Katherine me dieron una gran libertad artstica a la hora de componer para aportar mi experiencia musical a la pelcula as como mis orgenes escoceses. Haba un ambiente muy abierto, lo que permite a un artista experimentar y ser audaz; tambin hubo tiempo suficiente para experimentar y proponer ideas de forma satisfactoria y relajada y creo con esto han logrado que d lo mejor de m. Es este entorno que ha creado John Lasseter el que permite que las pelculas de Pixar sean absolutamente nicas". CANCIONES ORIGINALES Tambin se aadieron dos nuevas canciones interpretadas por la aclamada cantante galica Julie Fowlis. "Touch the Sky" con msica de Alex Mandel de Pixar, y letra del director Mark Andrews y Mandel, acompaa a Mrida en la liberadora cabalgada de Mrida por el bosque

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cuando escapa del castillo. La cancin "Into the Open Air", con msica y letra de Mandel, se escucha ms tarde en la pelcula en un momento especial entre madre e hija. Ambas canciones se escribieron en Pixar y su primera intencin es que fueran msica temporal. "Nos encanta trabajar con artistas de la casa", dice la productora Katharine Sarafian. "Trabajan conjuntamente con nuestro equipo de historia y conocen el objeto de la historia. Puede colaborar con el director y dotar de sentido a la cancin. Nos encantaron las canciones de Alex Mandel. Son exactamente lo que necesitbamos para la pelcula". Sarafian aade: "Julie Fowlis interpret ambas canciones. Julie representa maravillosamente bien a Mrida: su belleza, su claridad, su franqueza y su sinceridad". "Fue genial que me invitaran a grabar y a interpretar para la banda sonora de Brave (Indomable) y sobre todo cantar las canciones que representan a una protagonista tan decidida como Mrida", dice Fowlis. "Tambin me gust el reto de aadir un elemento de interpretacin a mi forma de cantar para que la cancin reflejase los sentimientos de Mrida". "Learn Me Right" es una cancin original interpretada por Birdy, cuyo lbum de mismo ttulo ha sido Oro y Platino en el Reino Unido y Europa respectivamente, y por el grupo britnico de folk rock Mumford & Sons nominado a los Grammy, que tambin escribieron, arreglaron y produjeron el tema. Andrews dice que le gust mucho la energa que Mumford & Sons ha aportado a la pelcula. "Queran mantener el espritu de nuestra herona as que contactaron con Birdy, la joven cantante. El resultado es una cancin dinmica y potica que resume la moraleja de la historia: 'Vamos a ser lo que vamos a ser y todo va a salir bien'. El tema es muy bonito y tiene mucha energa". Sarafian aade: "'Learn Me Right' es una cancin maravillosa. Me llega al corazn cada vez que la escucho. Mumford & Sons han comprendido el mensaje del momento culminante de la pelcula reflejando la emocin, los sentimientos y las lecciones que han aprendido la madre y la hija. Encontraron ese momento de sinceridad de la historia que intentbamos contar, que al final lleva la pelcula a un nuevo nivel". La banda sonora de Brave (Indomable) de Walt Disney Records incluye los siguientes temas: 1. Touch the Sky, interpretada por Julie Fowlis 2. Into the Open Air, interpretada por Julie Fowlis 3. Learn Me Right, interpretada por Birdy [con Mumford & Sons] 4. Fate and Destiny Banda sonora 5. The Games Banda sonora 6. I Am Merida Banda sonora 7. Remember to Smile Banda sonora 8. Merida Rides Away Banda sonora 9. The Witchs Cottage Banda sonora 10. Song of Mordu, interpretada por Billy Connolly y Cast 11. Through the Castle Banda sonora 12. Legends Are Lessons Banda sonora 13. Show Us the Way Banda sonora 14. Mum Goes Wild Banda sonora 15. In Her Heart Banda sonora

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16. Noble Maiden Fair (A Mhaighdean Bhan Uasal) interpretada por Emma Thompson
y Peigi Barker

17. Not Now! Banda sonora 18. Get the Key Banda sonora 19. Weve Both Changed Banda sonora 20. Meridas Home Banda sonora

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