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EL FRARE

Agust Escriv Beltran Marta Forns Porta Gerard Martnez Soriano Arturo Molina Garca

TIPO DE JUEGO
ESTILO INDIRECTO
Slo existen dos modalidades: el FRONTN y el FRARE Los jugadores comparten la misma cancha y juegan ante un frontn. Se lanza la pelota al muro que retorna la pelota por rebote para que la juegue el equipo contrario.

Los enfrentamientos pueden ser de 1 contra 1 o por parejas

TIPO DE INSTALACIN
La cancha es una sala rectangular de 30 m de largo por 8 de ancho, cerrada por cuatro paredes. Se le llama "trinquet amb frares", en l podemos distinguir:
1) EL FRONTN: la pared donde tiene que golpear la pelota para ser "bona". La pelota que bote sobre los 9m ser "mala", as como la que bote por debajo de la chapa a 0,9m del suelo. Esta chapa seala el lmite inferior sobre el que debe contactar la pelota, tiene una amplitud de 10cm i el material del que se compone debe producir un sonido claro al ser golpeado por la pelota (metal normalmente) 2) LAS DOS MURALLAS (paredes laterales)

3) EL REBOT: una pared situada en la parte trasera de la cancha. Se caracteriza por tener unas escaleras de gradera con un techo a modo de proteccin para el pblico. El techo debe ser liso y tanto ste como las escaleras deben tener una cierta inclinacin para no frenar la pelota y poder continuar con la partida.

4) LA RALLA DEL SAQUE: marca el punto mximo desde donde se puede sacar. .

Como se puede observar en la foto, los frares son llamados as por su semejanza a los uniformes que los frailes capuchinos llebaban en aquellos tiempos.

5) LOS FRARES: la peculiaridad de este juego. Son dos biseles verticales que unen las murallas con el frontn y acaban en punta en la parte superior (el "caputx"). Su finalidad es provocar rebotes rpidos e inesperados para dificultar que el rival pueda devolver la pelota.

Todas las instalaciones se realizaran con materiales adecuados para soportar el impacto de la pelota (bloques de piedra, cimiento o elementos de iguales carac.)

Las paredes no deben tener cantos, aristas o elementos que sobresalgan.

Tienen que ser completamente lisas y finas.

MATERIAL Y HERRAMIENTAS DE JUEGO


La pelota reglamentria, es la de badana, con un peso de 32 gramos y un dimetro que oscila entre 40-42 mm. El color de las pelotas depender del color de las paredes de la instalacin donde se compite, buscando siempre el contraste de colores para mejorar la visin.

En caso de que una pelota se deteriore en el transcurso de la partida, ser retirada.

No se utilizan herramientas en esta modalidad. El jugador puede protegerse la mano ("m arreglada") y golpear la pelota con la mano al primer bote o de volea.

EL SAQUE Y EL RESTO
Antes de realizar el saque, el jugador debe advertir al equipo contrario, y uno de los jugadores contrarios responder o har una seal afirmativa. El tanto puede iniciarse. Si el jugador ha puesto en juego la pelota sin darse cuenta de que su compaero no estaba preparado para iniciar el juego, este equipo no puede reclamar si pierde el tanto por este motivo.

El jugador que saca no puede traspasar la ralla de saque. La pelota tiene que golpear el frontn y volver a sobrepasar esta ralla para poder iniciar cada tanto.

El saque ser realizado por el equipo que ha ganado el tanto anterior.Podr ser ejecutado indistintamente por cualquier jugador y este podr elegir la pelota de juego.

EL TANTO
La forma de puntuar es la misma que en la modalidad de frontn. El tanto se gana cuando el equipo rival no devuelve la pelota o comete falta:

Si la pilota no llega a botar en la pared del frontn. Si, en el saque, la pelota no llega a la lnea de falta. Si la pelota golpea en la chapa del frontn, por defecto. O va por encima de las paredes del frontn o las murallas por exceso. Si la pelota pega dos botes o el primer bote es fuera de la canxa. Si se golpea la pelota con cualquier otra parte del cuerpo que no sea la mano.

Video complementario: http://www.youtube.com/watch?v=PPUPeaZFVVI&feature=youtu.be

FORMAS DE PUNTUACIN
La forma original de contar se llama a juegos o jocs, donde 5 tantos son un juego. Cada equipo alterna el saque en los tantos, los cuales consisten en cuatro quinzes, llamados el primero: quinze, saque o trenta, vale o val y el ltimo juego o joc. Al empate a quinze se le llama a quinzens. Jugando individualmente la partida la gana el que llega a 40 tantos. En caso de empate a 35 (7 juegos) se juega un desempate de 11 quinzes a la manera vasca. En las partidas por parejas no obstante se usa la manera de puntuar vasca, en la que el ganador es quien consigue 41 tantos (si empatan a 40, ganar quien llegue a 51), Con la particularidad que cada quinze es un tanto directamente, y que mantiene el saque quien ha conseguido en ltimo quinze.

SITUACIONES EXCEPCIONALES
Ser falta si la pelota toca cualquier lnea que delimite el terreno de juego Las lneas de falta se sealan exclusivamente pintadas en el suelo con una anchura mnima de 10 centmetros. En caso de quedar la pelota parada en la grada de rebote el jugador podr moverla con la mano, siempre de cara hacia dentro del escaln para que esta coja impulso. En caso de que la pelota se dirija hacia la puerta del trinquet el jugador incapaz de devolverla ser el que pierda el tanto.

Si dos jugadores golpean a la vez la pelota, de manera simultnea, se considerar buena. Si el segundo golpeo es posterior ser falta. El golpe se realiza en el contacto de la pelota con la mano admitindose la mueca como superfcie de golpeo.

ORIGENES
El trinquet con frares es una adaptacin del trinquet Francs y Vasco, el cual fue importado a Francia por los valencianos del norte de Castelln que se desplazaban al pas vecino para trabajar largas temporadas en el campo Ms sencilla y econmica la construccin de un Trinquet con menos grada que uno de grandes dimensiones y por tanto tambin accessible para pueblos ms pequeos.
Su poca de mximo esplendor fueron las dcadas posteriores y anteriores al 1900, cuando todos los pueblos del norte de Castelln y de las comarcas colindantes catalanas

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