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5 CARACTERISTICAS DE CAMBIO DE PANTALLA Seleccin de los [Herramientas / Configuracin] del men o barra de herramientas muestra la configuracin del cuadro

de dilogo. Este cuadro de dilogo ofrece para la configuracin general de Global Mapper opciones de visualizacin. La configuracin del cuadro de dilogo proporciona los siguientes paneles permiten la modificacin de las opciones de visualizacin: Generales - Display Scale, Unidades y configuracin de posicin Display Vector - Configuracin Display Vector Estilos de rea - Color Tipo Superficie / Fill / Border Settings Estilos de lnea - Color Line Tipo / Ancho / Style Configuracin Estilos Point - Configuracin de tipo Point Symbol / Smbolos personalizados Vertical - Elevacin de configuracin de pantalla Shader - Shader configuracin especfica Proyeccin - Seleccione Pantalla de proyeccin / Datum Opciones generales El General de panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualizacin de datos vectoriales (reas, lneas y puntos), as como el formato de posicin en la barra de estado.

La exhibicin de la rejilla opciones permiten el control de si o no las lneas de cuadrcula se muestran, y si es as, qu proyeccin que se in La Parilla es la opcin predeterminada y no causa una retcula que se muestre o se exporta. Los Lat / Lon cuadrcula options, una cuadrcula que se muestra a lo largo incluso lneas de latitud y longitud. La Proyeccin Global Grid opcin hace una rejilla para que se muestre en el seleccionado global (es decir, la pantalla) proyeccin, que se puede modificar en la proyeccin ficha. El espaciado de cuadrcula seccin le permite especificar si se permite Global Mapper para determinar automticamente una malla bueno para usar o para especificar un espaciado de la cuadrcula personalizado. Si el mostrar todas las lneas de cuadrcula Independientemente de Zoom Escala opcin est marcada, todas las lneas de la cuadrcula siempre se mostrar en lugar del comportamiento predeterminado de slo las lneas principales de la cuadrcula que se
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muestran cuando se acerca la salida y las lneas de la cuadrcula de menor importancia slo a aparecer como se aumenta . Si las lneas de cuadrcula EXTIENDA MAS ALLA DE Cargado de datos Bounds opcin est activada, las lneas de la cuadrcula generados se extender un poco ms all de los lmites de los datos cargados. De lo contrario, las lneas de la cuadrcula se detendr en el borde de la caja ms pequea delimitador abarque todos los archivos de datos cargados. Si las lneas de la cuadrcula se muestran las lneas de la cuadrcula tambin pueden ser exportados a cualquiera de los formatos de exportacin compatibles vectoriales. El color y el estilo de las lneas de la cuadrcula se puede modificar en la Lnea Estilos ficha mediante la modificacin de los estilos de la "Cuadrcula", "Cuadrcula - Minor" y "Lnea de cuadrcula - Los principales tipos de lnea". Tambin puede desactivar selectivamente la visualizacin de cualquiera o de todos los diferentes tipos de cuadrculas de lnea utilizando los Filtro opciones descritas anteriormente. Los Distancia Escala Unidades Pantalla opciones permiten el control de si es o no una escala de distancia se muestra en el mapa principal cuando se cargan los datos y qu unidades de la escala ser en caso de que se muestre. La Escala Sin opcin hace ninguna escala que se mostrar. El Mtrico (m / km) opcin hace que la escala que muestra el uso de unidades mtricas, ya sean metros o kilmetros segn el caso. El Estatuto (ft / mi) opcin hace que la escala que muestra el uso de unidades de estatuto, ya sea los pies o millas de Estados Unidos, segn corresponda. Las unidades de visualizacin de elevacin Leyenda opciones permiten el control de si existe o no una leyenda de elevacin se muestra en el mapa principal cuando los datos de elevacin de rejilla se carga y qu unidades de la leyenda de elevacin estar en si se muestra. La Leyenda No hay opcin, elevacin leyenda que se mostrar. El Mtrico (m) opcin hace que una leyenda elevacin que se mostrar con diferentes valores de elevacin marcadas en metros. El Estatuto (pies) opcin hace que una elevacin leyenda que se mostrar con diferentes valores de elevacin marcadas en pies. Si la leyenda elevacin se muestra en la vista de mapa principal, puede hacer clic en l para controlar diversas opciones y tambin guardarlo en un archivo BMP. La pantalla Formato de posicin ajuste controla el formato de la visualizacin de la posicin del cursor latitud / longitud en la barra de estado. Las unidades de medida de rea ajustar los controles de lo que las unidades que las mediciones de rea se muestran en la herramienta de medicin y la hora de crear nuevas funciones con la herramienta Digitizer. Las unidades de medida de distancia establecimiento de controles que las unidades que las mediciones de distancia se mostrarn en la herramienta de medicin y la hora de crear nuevas funciones con la herramienta Digitizer. La Miscelnea de opciones avanzadas seccin contiene opciones para usuarios avanzados. Las opciones disponibles son las siguientes: Prefiero Mundial del archivo (TFW) Coordinar para archivos GeoTIFF - Si est activada, esta opcin especifica que los archivos GeoTIFF que tambin han de acompaamiento archivos TFW, las coordenadas del fichero TFW se utiliza en lugar de las coordenadas incrustada en el archivo GeoTIFF. Exportar archivos con formato PRJ Antiguo - Si est activada, esta opcin especifica que la edad, en su mayora no compatible, ESRI formato PRJ utilizarse cuando los archivos PRJ se guardan por defecto en lugar del nuevo formato WKT proyeccin que se utiliza por defecto. Importacin DXF INSERT entidades como entidades de punto - si est seleccionado, esta opcin especifica que el contenido de las entidades introducen en los archivos DXF deben cargarse como un rasgo nico punto en el lugar de la insercin. Crear nuevos tipos de capas DXF - Si est activada, esta opcin har que nuevos tipos Global Mapper automticamente se crear para cada nombre de capa DXF encontrado para que un tipo Global Mapper no existe ya. Formato BIL: Pregunte si 16-bit Los archivos son Imagery - Si est activada, esta opcin har que el usuario se le pide que elija si archivos de 16 bits que se encuentran BIL son archivos de elevacin o imgenes. Si no est activada, todos los archivos de 16-bit de BIL se supone que es archivos de elevacin. Mostrar ubicacin de pxel en la barra de estado - si est activada, esta opcin hace que la ubicacin de pxel nativo de la trama superior o archivo elevacin cuadriculada que se mostrar en la barra de estado cuando se mueve el cursor alrededor, adems del color y / o datos de elevacin. El uso de caracteres DOS Set para Fuentes etiqueta predeterminada - si est activada, esta opcin especifica que las fuentes predeterminadas de etiquetas de visualizacin debe utilizar el juego de caracteres OEM (pgina de cdigos 437) en lugar del juego de caracteres ANSI (pgina de cdigos 1252). Esta opcin puede ser til si usted est teniendo problemas con los caracteres acentuados no se muestran correctamente en algunos conjuntos de datos (los conjuntos de datos codificados en la pgina de cdigos 437 en lugar de 1252).
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El Restore Default Settings botn restablecer todos los ajustes Global Mapper desde el cuadro de dilogo de configuracin a sus valores predeterminados. Opciones vector de presentacin La pantalla Vector panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualizacin de datos vectoriales (reas, lneas y puntos).

El Render seccin contiene los ajustes de los tipos de entidades vectoriales (reas, lneas o puntos) que se mostrar cuando est cargado. Puede utilizar esta configuracin para desactivar una clase entera de funciones a la vez. Para un mayor grado de control, vase el filtro de seccin se describe a continuacin. file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html 3/13

seccin se describe a continuacin. La Seleccin De seccin contiene los parmetros que determinan qu tipos de objetos vectoriales (es decir, reas, lneas, puntos) la herramienta Seleccin tendr en cuenta al seleccionar los objetos. El filtro de seccin le permite seleccionar qu rea especfica, lneas y tipos de puntos de funcin que desea mostrar. Por defecto, todos los tipos de objetos se muestran. El mapa vectorial Detalle ajuste controla cunto limpiar el desorden de los datos vectoriales se muestran se hace. Esto es til cuando se tiene una gran cantidad de de datos vectoriales cargados. Por ejemplo, si usted tena todas las carreteras de todo un estado cargado a la vez, puede deslizar el deslizador detalle a la izquierda para hacer carreteras secundarias estado oculto hasta que el zoom lo suficientemente lejos de los datos. El ms a la derecha (por defecto) hace que todos los datos vectoriales que se mostrar independientemente de la escala del zoom. Este ajuste no afecta a la visualizacin de mapa de bits o conjuntos de datos de elevacin. La capa vectorial pedidos durante el empate ajustes controlan el orden en que los datos de las capas vectoriales en la pantalla. El ajuste predeterminado (orden segn el tipo antes de la orden de capas) es que todos los datos vector se dibuja despus de cualquier otro mapa de bits cargado o datos de elevacin, independientemente de cmo las capas vectoriales se orden en el Centro de Control de superposicin . Todas las caractersticas de la zona de todas las capas se dibuja primero, seguido por todas las caractersticas de lnea de todas las capas, y finalmente todos los elementos de punto de todas las capas. Dentro de cada grupo (por ejemplo, reas, lneas o puntos), el orden de dibujo ser determinado en primer lugar por el tipo, y luego por la capa de ordenar. La opcin de dibujo de segundo orden (pedido por primera vez por capa, y luego por tipo dentro de una capa) especifica que el orden de las capas vectoriales en el Centro de Control de superposicin debe tener prioridad sobre todo lo dems al dibujar. Esto significa que si una capa vectorial es antes una capa de trama en la superposicin Centro de Control de orden de dibujo, que se basar capa vectorial debajo de esa capa de trama si se superponen. El rea de procesamiento y Lnea Vrtices opcin especifica si cada vrtice a lo largo de las caractersticas de la zona y la lnea debe aparecer con un punto grande. El Render eliminados Caractersticas opcin especifica si o no las caractersticas que han sido eliminados por el usuario se debe mostrar. La funcin Draw Etiquetas opcin especifica convierte etiquetado de caractersticas en el mundo o apagado. Para obtener ms grano fino control sobre qu tipos estn etiquetados, compruebe los Estilos de rea , estilos de lnea , o punto Estilos de tabulacin. El Mostrar siempre todas las etiquetas de opcin especifica si o no las etiquetas de caractersticas se debe permitir que se superponen al establecer su definicin en la pantalla. Cuando esta opcin no est activada (es el valor predeterminado), las etiquetas que colisionan con otras etiquetas en la pantalla ser descartado hasta que te acerques lo suficiente en la funcin de manera que se puede visualizar sin ningn solapamiento otras etiquetas. La Lnea Render Direccin Arrow opcin especifica si o no una pequea flecha se dibuja en cada entidad de lnea que indica en qu direccin van los vrtices de la lnea. La flecha apuntar a lo largo de la lnea hacia el ltimo vrtice en la lnea. El texto Ocultar etiqueta adicional muestra bajo Carretera Iconos opcin permite controlar si algn texto adicional muestra debajo de los iconos de la carretera, como nombres alternativos para la carretera, se visualizan. La frontera ms destacado slo de la zona seleccionada Caractersticas opcin le permite cambiar el estilo de reproduccin para las caractersticas de la zona seleccionada con la informacin de funciones o herramientas digitalizador para que slo el borde del rea se resalta y el centro se deja sin llenar. Los lados de la carretera con Como la informacin de direcciones opcin le permite tener los lados de las carreteras con direccin reconocida numeracin de informacin que se marcan con una serie de lneas paralelas que se extienden desde la carretera en el lado (s) con la informacin de la direccin conocida. Esto proporciona una forma visual para ver dnde est disponible la informacin de direccionamiento. Las Ocultar Mostrar etiquetas que son parcialmente Offscreen opcin le permite ocultar las etiquetas de las que no encajan del todo en la pantalla. Esto puede ser til al exportar datos vectoriales a un formato raster grillado y tambin la exportacin en varias piezas. Esta opcin debe permitir un resultado sin problemas en ese caso.
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Estilos de rea El rea Estilos panel (foto de abajo) le permite al usuario configurar la forma en reas de un mismo tipo se mostrar en Global Mapper. El relleno de rea y el estilo y color del borde se puede modificar en un tipo por tipo. Adems, los Mostrar etiquetas para las zonas de este tipo si lo hay opcin permite a los usuarios convertir las etiquetas de rea sobre una base de tipo por tipo. El nuevo tipo botn permite al usuario crear un tipo de rea nueva caracterstica y especificar la forma en que se debe mostrar. El Editar tipo botn permite al usuario editar tipos de zonas que se han creado previamente con el nuevo tipo botn, y el tipo Eliminar botn permite al usuario eliminar tipos de zonas que se han creado previamente con el nuevo tipo botn. Con la Atributos botn puede especificar un conjunto de atributos y valores predeterminados para utilizar para las nuevas caractersticas de este tipo creado mediante la herramienta Digitizer .

Estilos de lnea Los Estilos de lnea del panel (foto de abajo) le permite al usuario configurar el nmero de lneas de un tipo determinado se mostrarn en Global Mapper. El estilo de lnea, grosor, color y fuente de la etiqueta se puede modificar en una base tipo por tipo. Adems, los Mostrar etiquetas para lneas de este tipo si lo hay opcin permite a los usuarios convertir las etiquetas de lnea de base en un tipo por tipo. Los Caminos imagen como lneas de grasa cuando el zoom opcin permite a los usuarios activar / desactivar el "engorde" de las lneas de la carretera cuando acercarse ms a ellos. El nuevo tipo botn permite al usuario crear un tipo de lnea nueva caracterstica y especificar la forma en que se debe mostrar. El Editar tipo botn permite al usuario editar los tipos de lnea que se crearon previamente con el nuevo tipo botn, y el tipo Eliminar botn permite al usuario eliminar tipos de lnea que se crearon previamente con el nuevo tipo botn. Con la Atributos botn puede especificar un conjunto de atributos y valores predeterminados para utilizar para las nuevas caractersticas de este tipo creado mediante la herramienta Digitizer .

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Estilos Point El Punto de Estilos panel (foto de abajo) le permite al usuario configurar qu smbolo se utiliza para mostrar los puntos de un tipo determinado. Adems, los Mostrar etiquetas para los puntos de este tipo si lo hay opcin permite al usuario convertir etiquetas de los puntos de descuento en una base tipo por tipo. Los smbolos personalizado seccin permite a los usuarios crear nuevos smbolos de su propio mapa de bits y archivos de icono que se puede utilizar como el smbolo que se muestra para un tipo determinado. El nuevo tipo botn permite al usuario crear un tipo de punto de novedad y especificar la forma en que se debe mostrar. El Editar tipo botn permite al usuario editar los tipos de puntos que se han creado previamente con el nuevo tipo botn, y el tipo Eliminar botn permite al usuario eliminar tipos de puntos que se han creado previamente con el nuevo tipo botn. Con la Atributos botn puede especificar un conjunto de atributos y valores predeterminados para utilizar para las nuevas caractersticas de este tipo creado mediante la herramienta Digitizer .

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Opciones verticales La Vertical Opciones panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualizacin de datos de elevacin.

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El Shader cuadro de seleccin permite la seleccin del algoritmo utilizado para color y la sombra de los datos de elevacin cargados. Los algoritmos de sombreado disponibles son las siguientes: El Shader Atlas es el sombreado por defecto. Por lo general, ofrece buenos resultados para todos los datos de elevacin con carga. El Shader Rampa color muestra el color azul para las rampas de elevaciones bajas a rojo para las ms altas elevaciones de forma predeterminada. Los Shader Daylight colores todas las elevaciones de la misma y slo es til cuando sombreado est encendido. El Shader Global est diseado para datos de elevacin de sombreado establece que abarcan grandes zonas de la tierra como base del terreno y GTOPO30. Los resultados son bastante impresionantes para los conjuntos de datos de este tipo. Los Shader gradiente modera el color con altura entre la cota baja y la alta elevacin. Los colores reales entre rampa se puede seleccionar en el panel de Opciones de sombreado . Los Shader HSV mapas de las elevaciones en el espacio de color HSV (matiz valor de saturacin). La asignacin se puede configurar en el panel de Opciones de sombreado . Los Shader Slope colores cargado los datos de terreno por la pendiente del terreno en lugar de la elevacin absoluta. Este shader permite identificar las partes del terreno que son relativamente plano frente a aquellos que son relativamente elevados. Las definiciones de "plano" y "fuerte" son la configuracin de usuario en el panel de Opciones de sombreado . Si cualquier shaders personalizados se han creado, estarn disponibles tambin. Utilice la colina de sombreado Habilitar opcin para ver los datos de elevacin con relieves sombreados. Con esta opcin de desactivacin, el mapa aparece plano, con elevaciones distinguen por el color. Con l en, sombras se generan utilizando los datos de elevacin cargados junto con los valores restantes de este panel. La pantalla de elevacin Unidades opcin le permite modificar las unidades que las elevaciones se mostrar en la barra de estado cuando se mueve el cursor sobre los datos de elevacin con carga. La direccin de iluminacin opciones de ajustar la posicin de la fuente de luz (el "sol") para la realizacin de sombreado. Tenga en cuenta que el azimut y la altitud cartogrfica se utilizan. Esto significa que el 0 significa que el azimut solar es hacia el norte, el 90 de azimut significa que el sol est al este, y as sucesivamente. Una altitud de 90 significa que el sol est directamente sobre la cabeza, mientras una altitud de 0 significa que el sol est en el horizonte. Utilice la Iluminacin Ambiental para alegrar los conjuntos de datos oscuras buscando o DIM brillantes que buscan conjuntos de datos. La Exageracin vertical ajuste se utiliza para controlar la exageracin de las caractersticas del relieve. Para permitir la visualizacin de los datos de elevacin de agua en sistemas, compruebe el Water Show de la elevacin de datos opcin. La transparencia del agua controla la claridad del agua aparece si se ha configurado para que aparezca el agua. Ms claro agua muestra un alivio ms subyacente se muestre a travs, mientras que el agua opaca permite ninguna. El nivel de agua ajuste controla el nivel en el que el agua se muestra. El valor predeterminado es a una altura de 0 metros sobre el nivel del mar. Utilice esta opcin para simular diferentes escenarios de inundacin del nivel del mar de cambios. El color del agua opcin le permite definir el color del agua. El valor por defecto es azul. Opciones Shader El Shader Opciones panel (foto de abajo) controla las opciones para la visualizacin de los datos de elevacin con la luz del da, pendiente de gradiente, y shaders VHS (descrito anteriormente).

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Daylight Shader Color de superficie : Establece el color de la superficie intensidad calculada. Gradiente Shader Low color : Define el color elevacin menor valor. Color de alta densidad : Conjuntos de color ms bajo rango de elevacin. Pendiente Shader Pendiente mnima -> Valor pendiente : Permite al usuario ajustar la pendiente igual o menor que el color de la pendiente mnima se utiliza. Pendiente mnima -> Color : especifica el color que todas las partes del terreno con una pendiente igual o inferior al valor de la pendiente mnima ser de color con. Pendiente mxima -> Valor pendiente : Permite al usuario ajustar la pendiente igual o superior a la que el color de la pendiente9/13 file:///C:/Users/PAUL/Documents/GM_PGF/Help_Config.html

Pendiente mxima -> Valor pendiente : Permite al usuario ajustar la pendiente igual o superior a la que el color de la pendiente mxima se utiliza. Pendiente mxima -> Color : especifica el color que todas las partes del terreno con una pendiente igual o superior al valor de la pendiente mxima ser de color con. Smooth Gradiente : Especifica que todas las porciones del terreno con una pendiente entre el valor de la pendiente mnima y el valor de la pendiente mxima ser de color con un suave gradiente de colores que varan con la inclinacin de la pendiente mnima de color al color de mxima pendiente. Color personalizado : especifica que todas las porciones del terreno con una pendiente entre el valor de la pendiente mnima y el valor de la pendiente mxima ser de color con un solo color que se pueden modificar con el Select ... botn. HSV Shader Color Start Low (Avanzado): Establece que en la gama de colores HSV la elevacin ms baja ser. Valor (Avanzado): Modifica el valor del parmetro HSV. Saturacin (Avanzado): Modifica el parmetro de saturacin HSV. Rango : modifica la forma de la mayor parte de toda la gama de HSV se va a utilizar. El aumento de este valor conduce a la envolvente de color. Colores invertidos : Invertir el orden de los colores utilizados para el sombreado. Shaders Personalizados El Shaders Custom seccin permite al usuario controlar cualquier shaders personalizados que ellos puedan tener. Shaders personalizados permiten al usuario controlar exactamente cmo los datos de elevacin se representa de modo que el resultado deseado se puede obtener. Al pulsar el Nuevo ... botn muestra el cuadro de dilogo Personalizar Shader (foto de abajo), que permite al usuario crear un sombreado personalizado. Al pulsar el Editar botn mostrar el mismo cuadro de dilogo que permite al usuario editar el sombreado seleccionado personalizado. La eliminacin botn quita el sombreado seleccionado personalizado.

El dilogo Shader personalizado permite al usuario especificar la forma en que desea que los datos de elevacin para ser prestados. El campo Nombre es un lugar para introducir el nombre que desea asociar con el sombreado para permitir que el usuario lo seleccione. Los Colores de elevacin seccin muestran las elevaciones y sus valores de color asociados con el sombreado personalizado. Al presionar el cambio de color y cambio de elevacin botones permiten al usuario cambiar los valores asociados a la elevacin actual seleccionado en la elevacin Colores lista. La elevacin Eliminar botn permite al usuario borrar la elevacin seleccionada actualmente. Elevaciones
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la elevacin Colores lista. La elevacin Eliminar botn permite al usuario borrar la elevacin seleccionada actualmente. Elevaciones pueden aadir nuevas introduciendo la elevacin (en las unidades seleccionadas) y presionando el Agregar botn. La inicializacin de Shader Global Colores botn abrir la lista de pares de colores / elevacin a los utilizados por el Shader Global construido en Global Mapper. Esto permite a los usuarios crear fcilmente una versin ligeramente modificada del Shader Global si les gustara. La inicializacin de Surfer archivo CLR botn le permite inicializar la lista de pares de colores / aa elevacin con CLR archivo creado por la aplicacin Surfer por Golden Software . Puede utilizar el archivo Guardar para Surfer CLR botn para guardar tu sombreador personalizado a un archivo CLR. Esto es til para hacer copias de un sombreador personalizado y darles a otros usuarios. Elevaciones sombreadas con un sombreado personalizado utilizar el color especificado para cada valor de elevacin. Los valores de elevacin entre dos elevaciones / color valores ser una mezcla de los dos colores si los delimitadores Mezclar colores entre la elevacin de Valores opcin est activada. Por ejemplo, si una elevacin de 500 metros se establece en negro y una altura de 1000 metros se establece en blanco, una elevacin de 750 metros sera coloreados con un matiz de gris medio. Cualquier elevaciones por debajo de la elevacin mnima especificada se utiliza el mismo color que la elevacin mnima. Lo contrario es cierto para las elevaciones de ms de la altura mxima. Si la opcin de mezcla de colores no est marcada, cualquier elevacin entre dos valores de elevacin se establecer en el color asociado con el menor de los valores de elevacin. Si a usted le gusta la elevacin valores seleccionados para escalar al rango de elevacin de los datos cargados en vez de quedarse en los valores de elevacin fijos, verifique el Shader Escala de valores de elevacin cargados . Esto har que su shader comportan de manera similar a la mayora de los shaders incorporados, como el Atlas o shaders color Rampa. Por ejemplo, si selecciona esta opcin y especifique que una elevacin de 0 metros es de color azul y 1 metro es rojo, y los datos cargados actual tiene un alcance de 100 metros a 500 metros, de 100 metros ser de color azul y de 500 metros ser rojo, con los valores poco a poco la sombra en el medio (si usted tiene la opcin de mezcla de colores seleccionada). Proyeccin La proyeccin del panel (foto de abajo) se utiliza para modificar la proyeccin y el datum que los datos actualmente cargado aparece pulg

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Utilice la proyeccin en el men desplegable para seleccionar la proyeccin que desea ver los datos cargados actualmente pulg El Geographic proyeccin es realmente la ausencia de una proyeccin. Es slo una aplicacin lineal de latitud / longitud para una cuadrcula. Para una buena descripcin de la mayora de los otros sistemas de proyeccin soportados y una discusin de las ventajas y desventajas en el uso de diversas proyecciones, le sugerimos visitar El Datum desplegable se utiliza para seleccionar el punto de referencia para utilizar en asociacin con la proyeccin. Los puntos de referencia ms utilizados son WGS84, NAD27, NAD83 y. Si usted encuentra que el dato que usted necesita no est disponible, puede utilizar el Datum Aadir botn para aadir su referencia. Cuando este botn es presionado, el Datum Crear Nuevo dilogo (foto de abajo) se muestra, lo que le permite ingresar los parmetros, ya sea para un 3-parmetro de transformacin de datum Molodensky o una transformacin de datum 7 parmetros Bursa-Wolfe. El Abreviatura campo es lo que se mostrar el nombre de referencia en la barra de estado. La informacin dato se almacena en el archivo custom_datums.txt en la misma carpeta que la instalacin Global Mapper, para compartir sus puntos de referencia slo tienes que copiar el archivo a la computadora de otro usuario. Haga clic aqu para una buena fuente de parmetros de referencia.

Las unidades Planar desplegable, seleccione las unidades de tierra para su uso con la proyeccin. La zona de seleccin le permite seleccionar la zona para su uso con la UTM , State Plane , Gauss Krueger , y otras proyecciones zonales.

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zonales. Para las proyecciones que requieren parmetros adicionales para definir plenamente el Atributos tabla le permite introducir los valores para cada parmetro aplicable. Puede guardar la proyeccin seleccionada a un archivo PRJ utilizando el Save to File botn. Anteriormente guardados los archivos PRJ se puede cargar mediante el Load from File botn. De forma predeterminada, el archivo PRJ se guardar en la WKT ms reciente (conocida-texto) formato utilizado por la mayora de los productos. Hay una opcin avanzada en la ficha General del cuadro de dilogo Configuracin permite al viejo formato ESRI PRJ a la exportacin en lugar si usted quisiera. Si por alguna razn un WKT-representacin de la proyeccin no se puede generar, la edad ESRI formato PRJ se escribirn en lugar.

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