Está en la página 1de 48

Workshop: Boca-Oreja y adquisicin de usuarios para apps.

Friday, June 15, 12

Claudio Cossio @ccossio


Country Manager Mxico - Smartup.es 5 aos de Experiencia en Desarrollo de Negocios Online y Marketing para aplicaciones Mviles. AppCircus - Director LATAM 2011 Failed - Entrepreneur (2010 - FronteraEstates.com) Blogger - MaestrosdelWeb.com WWWhatsnew.com TodoStartups.com Isopixel.net

Advisor - BlueBox (@BlueBoxMX) Fondo de Capital Semilla y Discovery Fund.

Mentor - InvestoMex (@InvestoMex) y Seedcamp (@seedcamp) Fondo de Capital Riesgo - Venture Capital

Friday, June 15, 12

#startapps #RI2012

Friday, June 15, 12

De una start up,

Friday, June 15, 12

De una start up,

Friday, June 15, 12

De una start up,

ms de 1 fundador (equipo polivalente)

Friday, June 15, 12

De una start up,

ms de 1 fundador (equipo polivalente)

hay que crear su propio ecosistema

Friday, June 15, 12

De una start up,

hay que encontrar modelos de negocio

ms de 1 fundador (equipo polivalente)

hay que crear su propio ecosistema

Friday, June 15, 12

De una start up, a una start app!

Friday, June 15, 12

De una start up, a una start app!

no necesitas un equipo
Friday, June 15, 12

De una start up, a una start app!

no necesitas un equipo
Friday, June 15, 12

slo hay que elegir el canal

De una start up, a una start app!

modelos de negocio bien definidos

no necesitas un equipo
Friday, June 15, 12

slo hay que elegir el canal

1. 2. 3. 4.
Friday, June 15, 12

Volver a las bases de la tecnologa mvil El mvil como un instrumento del Cambio en LATAM. Comportamiento humano, razn del xito de una app. Caso de xito: instaDM.

1.
Volver a las bases de la tecnologa mvil

Friday, June 15, 12

1.1. Colaboracin. -No podemos hacer esto solos. Pero si me acabas de decir....que la ventaja de emprender en Apps es que lo haces solo. -Para crear solo necesitas 1 developer. Y el resto de las plataformas?!

Friday, June 15, 12

Hay unas cuantas.......

PROLOGO

Friday, June 15, 12

Colaboracin. -No olvides la promocin. Esta claro que eres un crack para desarrollar...pero no puedes ser un TODOLOGO! En resumen: une fuerzas.

Friday, June 15, 12

1.2. Ingredientes. La teora - The Tipping Point.


Es el momento de masa crtica, cuando las ideas/ productos/mensajes crecen como un virus.

Los elementos son: A)Los conectores. B)Las musas. C)Los vendedores.

Friday, June 15, 12

1.3. Los conectores. Te conecta con tu cliente/usuario.


-Lazo esencial para transmitir el mensaje. -Tienen una red fsica (+100). -Tienen una red digital (+1k followers/amigos). -Son multi-disciplinarios en sus relaciones.

Friday, June 15, 12

1.4. Las musas. Capturan tendencias y nutren la red.


-Se alimentan de facilitar y aliviar un problema de su red. -Tu app tiene que resolver un problema real. -Facilitar la adopcin de tu App, es clave.

Friday, June 15, 12

1.4. Los vendedores.


Persuaden con su carisma y habilidades de negociacin.
- Son aquellas personas que pueden convencer con acciones mas haya de la palabra. - Tienen una audiencia esperando a consumir su mensaje. - Junto con las musas permiten epidemias de boca-oreja.

Friday, June 15, 12

- De 0 a 100+ users.

Reclutar usuarios altamente conectados (1k followers o amigos)

Proveer motivacin para que promuevan el


app orgnicamente.

Destilar aquella funcionalidad core y asegurar ligar el usuario a dicha dinmica. - De 500 a 1000+ users.

Pulir el producto, hasta tener un Beta. Apuntar a un evento en particular para


lanzar el Beta Privado.

Tener una funcionalidad bajo la manga, para el gusto del usuario.

Friday, June 15, 12

2.
El mvil como un instrumento del Cambio en LATAM.

Friday, June 15, 12

2.1. Pensar fuera de la caja.


Se tiene la oportunidad de volver a inventar la manera de hacer comercio.
- Puedes inventar nuevas maneras en que los usuarios conviven con la informacin. - Ser esencial contemplar las terminales mas asequibles como nuestra audiencia principal. - Mira a tu alrededor, visualiza esos puntos de contacto entre la movilidad y la vida diaria.

Friday, June 15, 12

- Comercio para Micro-PyMEs.

Facilitar el acceso a la tecnologa. Proveer una solucion que cualquiera


puede entender.

Funcionalidad core: Almacn y Caja.


- Enfocados a mercados emergentes.

Leapfrog sobre las PCs, directo a mvil. Tecnologa relativamente asequible. Independiente del carrier = +1

Friday, June 15, 12

2.2. Ser agentes del cambio.


Debes permitir que el usuario pueda tener un impacto en su red de contactos.
- Esto facilita la auto-promocin de tu app, creando evangelistas. - Tienes que proveer evidencia a un contexto social. - Cubriendo una necesidad real, estableces un patrn de evolucin para ir cubriendo otras necesidades (posiblemente en otras verticales).

Friday, June 15, 12

2.3. La percepcin y el comportamiento.


Debes permitir que el usuario visualice el benecio.
Datos + Emocin = relevancia. entender el

- Con las interacciones debes comportamiento del usuario.

- Es clave como percibe la utilidad, para generar traccin en el boca-oreja.

Friday, June 15, 12

2.4. Cooperacin como propuesta de valor.


Es un ingrediente vital para el xito y evolucin de una app .
- Crear una plataforma detrs que permita interactuar con otros sistemas por medio de APIs. - Abrirse a development. la posibilidad de Cross-App

- Junto con las musas permiten epidemias de boca-oreja.

Friday, June 15, 12

- Personalizacin.

Tiene la capacidad de adaptarse a cualquier lenguaje.

El usuario puede cambiar el texto. No hay nada mas personal de un mvil


teclado.

que el

- Modular.

Otras

apps pueden utilizar los mdulos de Tiempo y Calendario (Q4 del 2012).

Friday, June 15, 12

3.
Comportamiento humano, razn del xito de una app.

Friday, June 15, 12

3.1. Retroalimentacin: El circulo virtuoso.


Tienes que aprender en un plazo corto y acelerado.
- El objetivo es tener un pequeo impacto para mejorar el da a da de tus usuarios. - Lo ideal es generar un impacto en el 10% de tu comunidad. - Recuerda que tienes que empezar con un individuo e ir escalando.

Friday, June 15, 12

Evidencia->Relevancia->Consecuencia

Friday, June 15, 12

3.2. Evidencia.
Exteriorizar datos para crear transparencia en la comunidad.
- Aquellos indicadores comunidad y al individuo. que destaquen a la

- Sobre todo enfocarse en conectar con una emocin del usuario. - La evidencia puede ser de varias maneras: datos, badges, likes, followers, klout, peerindex, etc.

Friday, June 15, 12

- Noticaciones.

Te avisa que amigos en comn tienen. Incentivo a crecer tu red de contactos. Propaga el mensaje de manera orgnica.
- Partners.

En USA trabajan con American Express. Mtricas para los dueos de los locales. 750,000 negocios.

Friday, June 15, 12

3.3. Relevancia.
Hay 3 puntos esenciales para que tu app sea relevante para el usuario.
- Contexto. - Intencin. - Localizacin.

Friday, June 15, 12

Friday, June 15, 12

3.4. Consecuencia.
Todos los puntos de contacto reejarse en un resultado. deben

- Todas las interacciones tienen que ser dirigidas a crear una alegra. - El entretenimiento sigue faltando en muchas apps. - La comodidad inuye en la viralidad de una app.

Friday, June 15, 12

Oportunidades.
La interactividad con la Televisin es algo aun por explorar.
Es muy comn el uso de dispositivo mvil delante de la TV. - 86% utilizan un telfono mvil. - 88% tienen un tablet en las manos.
http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/double-vision-global-trends-in-tablet- and-smartphone-usewhile-watching-tv/

Friday, June 15, 12

Friday, June 15, 12

4.
Caso de xito: instaDM.

Friday, June 15, 12

4.1. Lo pequeo - crea cosas extraordinarias.


Desarrollada en 2 das dentro CoWorking space en Mxico DF.
-

de

un

Aplicacin desarrollada con Appcelerator. 1 desarrollador y 1 UX designer. 1 Plataforma (iOS). Utiliza la red de Instagram. 100,000 descargas en 3 das. Actualmente con ms de 680k+ descargas.

Friday, June 15, 12

instaDM - The TippingPoint


Vamos a ver los detalles de como adquiri los usuarios:
- Conector: Red de TechStars (@techstars) - Musa: BetaBeat, Business Insider, Silicon Alley, etc - Vendedores: @cesarsalazar @dfect @bfeld...etc

Friday, June 15, 12

4.2. La personalidad.
El desarrollador detrs de la app inuyo en su despegue.
- Cristian Castillo, TechStars alumni (NYC). - Sigue siendo personal el despunte de apps. - La red alrededor del equipo es crucial. - Adquisicin va publicaciones online y ayuda de inuenciadores para propagar el mensaje.

Friday, June 15, 12

4.3. La movilidad tiene que ser humana.


Una app tiene que tener la habilidad para recongurarse al interactuar con el usuario.
- La tecnologa debe trabajar para la humanidad. - Nosotros nos adaptamos a otros personas/ grupos. - Las aplicaciones deben adecuarse a cada ser humano. - Entender la sensibilidad alrededor del contenido.

Friday, June 15, 12

4.4. El reto para LATAM: la tecnologa no es todo.


La historia en Latino Amrica es peculiar, tenemos lo mejor y peor del mundo.
Poder adquisitivo + Una brecha digital considerable + El tema de los pagos...aun no esta resuelto. Leapfrog sobre la tecnologa actual.

Friday, June 15, 12

Oportunidades en LATAM.

Contenido local offline a una app (Cactus App). Educacin (ojo con Vivo/Movistar en Brasil). Juegos (Google....TacoMaster y Yogome). ADNetworks (www.plaiding.com).

Friday, June 15, 12

Para aspirar a un futuro positivo para la humanidad, necesitamos que exista una BALANCE entre la tecnologa, la humanidad y el comercio. - @MLOVESociety

Friday, June 15, 12

Claudio Cossio @ccossio ccossio@smartup.es

Friday, June 15, 12

También podría gustarte